Talenti 5e

Iniziato alla Magia D&D 5e

Iniziato alla Magia per D&D 5e: prerequisito -, aumento -, uso Concede due trucchetti e un incantesimo di 1° livello da una lista di classe scelta.. Concede…

Iniziato alla Magia D&D 5e
5.5SRDCC-BY-4.05eManuale del Giocatore
5eTalentiTalento generale

Scheda 5e

TipoTalento generale 5e
Prerequisito
Aumento
RipetibileNo
Uso rapidoConcede due trucchetti e un incantesimo di 1° livello da una lista di classe scelta.
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Scegli una classe tra Bardo, Chierico, Druido, Mago, Stregone e Warlock e impari due trucchetti dalla sua lista.
  • Impari inoltre un incantesimo di 1° livello dalla stessa lista.
  • Puoi lanciare l’incantesimo di 1° livello una volta al suo livello minimo tramite il talento e recuperi la capacita’ con un riposo lungo.
  • La caratteristica da incantatore e’ Carisma per Bardo, Stregone o Warlock; Saggezza per Chierico o Druido; Intelligenza per Mago.

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Iniziato alla Magia

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Categoria

Talenti

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Fonte: Versione 5e dal Manuale del Giocatore italiano; eventuale versione 5.5 dalla fonte indicata nella scheda.

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