Patroni del gruppo
Gilda come Patrono
Una gilda mette in comune competenze, strutture, contatti e influenza economica, sostenendo i personaggi finché le loro imprese proteggono gli interessi dell’organizzazione.

Dati rapidi
Funzionamento e benefici
Una gilda mette in comune competenze, strutture, contatti e influenza economica, sostenendo i personaggi finché le loro imprese proteggono gli interessi dell’organizzazione.
- Quote: i benefici richiedono un contributo di 15 mo all’anno, che sostituisce la quota mensile prevista dal background Artigiano di Gilda.
- Addestrarsi: se la materia rientra nella specialità della gilda ed è disponibile un tutore, l’attività fuori servizio richiede metà del tempo normale.
- Alloggi: il palazzo della gilda offre camere di qualità agiata al prezzo di uno stile di vita modesto, 5 ma al giorno.
- Equipaggiamento: usando laboratori e strumenti della gilda per una prova con strumenti da artigiano, il personaggio aggiunge il doppio del normale bonus di competenza.
- Risorse: i contatti individuano materiali esotici, componenti, oggetti magici e compratori. Per merci legali, ogni prezzo di acquisto o vendita si modifica del 10% a favore del personaggio.
Tipi, contatti e ruoli
- Tipi d6: Gilda delle Arti e dei Mestieri; Consorzio di Mercanti; Associazione di Creatori di Miracoli; Cambiavalute; Fazione Filosofica; Commercianti di Identità.
- Contatti d6: Il Perfezionista; Supervisore Attento; Benefattore Ignoto; Mentore Esperto; Guida Golem; Musa Caduta.
- Ruoli suggeriti: Ricercatore, Negoziatore, Sabotatore, Guardia, Esploratore, Prescelto.
Missioni d6
- 1. Consegnare Merci: rispettare una scadenza nonostante chi tenta di bloccare il trasporto.
- 2. Acquisire Materiali: recuperare componenti rari da un luogo pericoloso o da un proprietario riluttante.
- 3. Eliminare i Rivali: impedire che un concorrente continui a danneggiare la reputazione della gilda.
- 4. Il Capolavoro: ritrovare un’opera scomparsa prima che l’organizzazione subisca una grave sanzione.
- 5. Il Collezionista: procurare un pezzo straordinario per un cliente che considera i fallimenti parte della collezione.
- 6. Il Prezzo da Pagare: proteggere il maestro della gilda dalle conseguenze di un patto ultraterreno.
Collegamenti
Patroni del Gruppo
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Essere il Proprio Patrono
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