Incontri
Incontri Casuali nell’Artico
4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente artico, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Dati rapidi
Consultazione delle tabelle
4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente artico, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.
- Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 104 risultati riportati nelle tabelle.
- Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.
Livelli 1-4
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01 | 1 gufo gigante |
| 02-05 | 1d6 + 3 coboldi |
| 06-08 | 1d4 + 3 trappolieri (popolani) |
| 09-10 | 1 gufo |
| 11-12 | 2d4 falchi di sangue |
| 13-17 | 2d6 banditi |
| 18-20 | 1d3 coboldi alati con 1d6 coboldi |
| 21-25 | La carcassa parzialmente divorata di un mammut, da cui è possibile ricavare 1d4 settimane di razioni |
| 26-29 | 2d8 cacciatori (combattenti tribali) |
| 30-35 | 1 mezzogre |
| 36-40 | Impronte in fila indiana sulla neve che si interrompono bruscamente |
| 41-45 | 1d3 mephit del ghiaccio |
| 46-50 | 1 orso bruno |
| 51-53 | 1d6 + 1 orchi |
| 54-55 | 1 orso polare |
| 56-57 | 1d6 esploratori |
| 58-60 | 1 tigre dai denti a sciabola |
| 61-65 | Un laghetto ghiacciato con un foro seghettato che sembra fatto di recente |
| 66-68 | 1 berserker |
| 69-70 | 1 ogre |
| 71-72 | 1 grifone |
| 73-75 | 1 druido |
| 76-80 | 3d4 esuli (popolani) in fuga dagli orchi |
| 81 | 1d3 veterani |
| 82 | 1d4 orog |
| 83 | 2 orsi bruni |
| 84 | 1 orco Occhio di Gruumsh con 2d8 orchi |
| 85 | 1d3 lupi invernali |
| 86-87 | 1d4 yeti |
| 88 | 1 mezzogre |
| 89 | 1d3 manticore |
| 90 | 1 capo dei banditi con 2d6 banditi |
| 91 | 1 revenant |
| 92-93 | 1 troll |
| 94-95 | 1 orso mannaro |
| 96-97 | 1 remorhaz giovane |
| 98 | 1 mammut |
| 99 | 1 drago bianco giovane |
| 00 | 1 gigante del gelo |
Livelli 5-10
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01-05 | 2 tigri dai denti a sciabola |
| 06-07 | 1d4 mezzogre |
| 08-10 | 1d3 + 1 orsi bruni |
| 11-15 | 1d3 orsi polari |
| 16-20 | 2d4 berserker |
| 21-25 | Una mezzorca druida cura un orso polare ferito. Se i personaggi aiutano la mezzorca, ricevono in dono una fiala di antitossina. |
| 26-30 | 2d8 esploratori |
| 31-35 | 2d4 mephit del ghiaccio |
| 36-40 | 2d6 + 1 zombi a bordo di un galeone intrappolato nel ghiaccio. Un’ispezione della nave fornisce 2d20 giorni di razioni. |
| 41-45 | 1 manticora |
| 46-50 | 2d6 + 3 orchi |
| 51-53 | 1d6 + 2 ogre |
| 54-55 | 2d4 grifoni |
| 56-57 | 1d4 veterani |
| 58-60 | 1 capo dei banditi con 1 druido, 1d3 berserker e 2d10 + 5 banditi |
| 61-65 | 1d4 ore di freddo estremo (vedi il capitolo 5 della Guida del Dungeon Master) |
| 66-68 | 1 remorhaz giovane |
| 69-72 | 1 orco Occhio di Gruumsh con 1d6 orog e 2d8 + 6 orchi |
| 73-75 | 1 revenant |
| 76-80 | Un ululato echeggia nell’area per 1d3 minuti. |
| 81-82 | 1d3 mammut |
| 83-84 | 1 drago bianco giovane |
| 85-86 | 2d4 lupi invernali |
| 87-88 | 1d6 + 2 yeti |
| 89-90 | 1d2 giganti del gelo |
| 91-92 | 1d3 orsi mannari |
| 93-94 | 1d4 troll |
| 95-96 | 1 yeti abominevole |
| 97-98 | 1 remorhaz |
| 99 | 1 roc |
| 00 | 2d4 remorhaz giovani |
Livelli 11-16
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01 | 1 yeti abominevole |
| 02-04 | 1d6 revenant |
| 05-10 | 1d4 + 1 orsi mannari |
| 11-20 | 1d3 draghi bianchi giovani |
| 21-25 | Una tormenta riduce la visibilità a 1,5 metri per 1d6 ore. |
| 26-35 | 1 roc |
| 36-40 | Una mandria di 3d20 + 60 caribù (daini) in marcia sulla neve |
| 41-50 | 1d4 mammut |
| 51-60 | 1d8 + ltroll |
| 61-65 | Un lago ghiacciato largo 1 km, in cui è possibile vedere i cadaveri conservati di strane creature |
| 66-75 | 2d4 remorhaz giovani |
| 76-80 | Un castello di ghiaccio diroccato, disseminato dei cadaveri congelati di umanoidi dalla pelle blu |
| 81-90 | 1 drago bianco adulto |
| 91-96 | 1d8 + 1 giganti del gelo |
| 97-99 | 1d4 remorhaz |
| 00 | 1 drago bianco antico |
Livelli 17-20
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01-02 | 2d10 revenant |
| 03-04 | 2d8 troll |
| 05-06 | 2d10 orsi mannari |
| 07-08 | 1 gigante del gelo |
| 09-10 | 2d4 remorhaz giovani |
| 11-20 | 1d4 giganti del gelo |
| 21-25 | Una chiazza circolare di ghiaccio nero sul terreno. L’aria attorno alla chiazza è più calda rispetto all’area circostante e i personaggi che ispezionano il ghiaccio trovano dei frammenti di macchinari incastrati al suo interno. |
| 26-35 | 1 drago bianco antico |
| 36-40 | Un avventuriero congelato nel ghiaccio a 1,8 metri dalla superficie; probabilità del 50% che il cadavere possieda un oggetto magico raro a scelta del DM |
| 41-50 | 1d3 yeti abominevoli |
| 51-60 | 1d4 remorhaz |
| 61-65 | Un muro di ghiaccio alto 150 metri, spesso 90 metri e lungo 1d4 x 1,5 km |
| 66-75 | 1d4 roc |
| 76-80 | Le fattezze severe di una donna dalla chioma lunga e fluente sono scolpite sul fianco di una montagna. |
| 81-90 | 1d10 giganti del gelo con 2d4 orsi polari |
| 91-96 | 1d3 draghi bianchi adulti |
| 97-99 | 2d4 yeti abominevoli |
| 00 | 1 drago bianco antico con 1d3 draghi bianchi giovani |
Uso al tavolo
- Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
- Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
- Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.
Contestualizzare il risultato
- Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
- Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.
Collegamenti
Bestiario
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Composizione degli Incontri
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Incontri Casuali
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