Incontri

Incontri Casuali nell’Artico

4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente artico, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Incontri Casuali nell'Artico
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMIncontriTabelle casualiArtico5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

AreaIncontri
TipoTabelle casuali
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 92-93

Consultazione delle tabelle

4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente artico, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

  • Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 104 risultati riportati nelle tabelle.
  • Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.

Livelli 1-4

d100Incontro
011 gufo gigante
02-051d6 + 3 coboldi
06-081d4 + 3 trappolieri (popolani)
09-101 gufo
11-122d4 falchi di sangue
13-172d6 banditi
18-201d3 coboldi alati con 1d6 coboldi
21-25La carcassa parzialmente divorata di un mammut, da cui è possibile ricavare 1d4 settimane di razioni
26-292d8 cacciatori (combattenti tribali)
30-351 mezzogre
36-40Impronte in fila indiana sulla neve che si interrompono bruscamente
41-451d3 mephit del ghiaccio
46-501 orso bruno
51-531d6 + 1 orchi
54-551 orso polare
56-571d6 esploratori
58-601 tigre dai denti a sciabola
61-65Un laghetto ghiacciato con un foro seghettato che sembra fatto di recente
66-681 berserker
69-701 ogre
71-721 grifone
73-751 druido
76-803d4 esuli (popolani) in fuga dagli orchi
811d3 veterani
821d4 orog
832 orsi bruni
841 orco Occhio di Gruumsh con 2d8 orchi
851d3 lupi invernali
86-871d4 yeti
881 mezzogre
891d3 manticore
901 capo dei banditi con 2d6 banditi
911 revenant
92-931 troll
94-951 orso mannaro
96-971 remorhaz giovane
981 mammut
991 drago bianco giovane
001 gigante del gelo

Livelli 5-10

d100Incontro
01-052 tigri dai denti a sciabola
06-071d4 mezzogre
08-101d3 + 1 orsi bruni
11-151d3 orsi polari
16-202d4 berserker
21-25Una mezzorca druida cura un orso polare ferito. Se i personaggi aiutano la mezzorca, ricevono in dono una fiala di antitossina.
26-302d8 esploratori
31-352d4 mephit del ghiaccio
36-402d6 + 1 zombi a bordo di un galeone intrappolato nel ghiaccio. Un’ispezione della nave fornisce 2d20 giorni di razioni.
41-451 manticora
46-502d6 + 3 orchi
51-531d6 + 2 ogre
54-552d4 grifoni
56-571d4 veterani
58-601 capo dei banditi con 1 druido, 1d3 berserker e 2d10 + 5 banditi
61-651d4 ore di freddo estremo (vedi il capitolo 5 della Guida del Dungeon Master)
66-681 remorhaz giovane
69-721 orco Occhio di Gruumsh con 1d6 orog e 2d8 + 6 orchi
73-751 revenant
76-80Un ululato echeggia nell’area per 1d3 minuti.
81-821d3 mammut
83-841 drago bianco giovane
85-862d4 lupi invernali
87-881d6 + 2 yeti
89-901d2 giganti del gelo
91-921d3 orsi mannari
93-941d4 troll
95-961 yeti abominevole
97-981 remorhaz
991 roc
002d4 remorhaz giovani

Livelli 11-16

d100Incontro
011 yeti abominevole
02-041d6 revenant
05-101d4 + 1 orsi mannari
11-201d3 draghi bianchi giovani
21-25Una tormenta riduce la visibilità a 1,5 metri per 1d6 ore.
26-351 roc
36-40Una mandria di 3d20 + 60 caribù (daini) in marcia sulla neve
41-501d4 mammut
51-601d8 + ltroll
61-65Un lago ghiacciato largo 1 km, in cui è possibile vedere i cadaveri conservati di strane creature
66-752d4 remorhaz giovani
76-80Un castello di ghiaccio diroccato, disseminato dei cadaveri congelati di umanoidi dalla pelle blu
81-901 drago bianco adulto
91-961d8 + 1 giganti del gelo
97-991d4 remorhaz
001 drago bianco antico

Livelli 17-20

d100Incontro
01-022d10 revenant
03-042d8 troll
05-062d10 orsi mannari
07-081 gigante del gelo
09-102d4 remorhaz giovani
11-201d4 giganti del gelo
21-25Una chiazza circolare di ghiaccio nero sul terreno. L’aria attorno alla chiazza è più calda rispetto all’area circostante e i personaggi che ispezionano il ghiaccio trovano dei frammenti di macchinari incastrati al suo interno.
26-351 drago bianco antico
36-40Un avventuriero congelato nel ghiaccio a 1,8 metri dalla superficie; probabilità del 50% che il cadavere possieda un oggetto magico raro a scelta del DM
41-501d3 yeti abominevoli
51-601d4 remorhaz
61-65Un muro di ghiaccio alto 150 metri, spesso 90 metri e lungo 1d4 x 1,5 km
66-751d4 roc
76-80Le fattezze severe di una donna dalla chioma lunga e fluente sono scolpite sul fianco di una montagna.
81-901d10 giganti del gelo con 2d4 orsi polari
91-961d3 draghi bianchi adulti
97-992d4 yeti abominevoli
001 drago bianco antico con 1d3 draghi bianchi giovani

Uso al tavolo

  • Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
  • Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
  • Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.

Contestualizzare il risultato

  • Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
  • Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.

Collegamenti

Creature

Bestiario

Approfondimento collegato a questa procedura.

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