Livello 4

Vite Avvinghiante

Vite Avvinghiante crea un rampicante che trascina creature verso di se’.

Vite Avvinghiante
5e5.5Manuale del GiocatoreScheda Arcana
IncantesimoLivello 4EvocazioneScheda Arcana5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione bonus
Gittata5e: 9 m; 5.5: 18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
Classi5e: Druido; 5.5: Druido, Ranger
FonteManuale del Giocatore / Scheda Arcana

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione bonus
Gittata9 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Posizione: crei la vite in uno spazio entro gittata.
  • Azione bonus: quando lanci l’incantesimo e nei turni successivi puoi far agire la vite.
  • Tiro/TS: la versione usata determina attacco o TS per afferrare il bersaglio.
  • Movimento forzato: su successo la creatura puo’ essere trascinata fino a 6 m verso la vite.
  • Uso: una vite magica afferra o colpisce creature vicine e puo’ trascinarle verso la propria posizione.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 9 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore fa germogliare una vite in uno spazio libero sul terreno entro 9 metri. Quando la vite appare, puo’ ordinare che colpisca una creatura entro 9 metri da essa, effettuando un attacco in mischia con incantesimo. Se colpisce, la vite trascina il bersaglio fino a 6 metri verso di se’. Finche’ mantiene la concentrazione, nei turni successivi l’incantatore puo’ usare un’azione bonus per ripetere l’attacco contro la stessa creatura o un’altra creatura entro 9 metri dalla vite.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione bonus
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Ranger

Effetto meccanico

  • Posizione: crei la vite in uno spazio entro gittata.
  • Azione bonus: quando lanci l’incantesimo e nei turni successivi puoi far agire la vite.
  • Tiro/TS: la versione usata determina attacco o TS per afferrare il bersaglio.
  • Movimento forzato: su successo la creatura puo’ essere trascinata fino a 6 m verso la vite.
  • Uso: una vite magica afferra o colpisce creature vicine e puo’ trascinarle verso la propria posizione.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore fa germogliare una vite da una superficie in uno spazio libero entro 18 metri. Effettua un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 9 metri dalla vite. Se colpisce, il bersaglio subisce 4d8 danni contundenti, viene trascinato fino a 9 metri verso la vite e, se e’ di taglia Enorme o inferiore, e’ afferrato con CD di fuga pari alla CD dell’incantesimo. La vite puo’ afferrare una creatura alla volta e puo’ liberarla senza azione. Nei turni successivi l’incantatore ripete l’attacco come azione bonus; ogni livello dello slot oltre il 4° aumenta di uno il numero di creature che la vite puo’ tenere afferrate.

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Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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