Celestiale
Deva
Deva è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità alle condizioni: affascinato, indebolimento, spaventato
Tratti
Armi angeliche
Gli attacchi con arma del deva sono magici. Quando il deva colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 4d8 danni radiosi extra (già inclusi nell’attacco).
Incantesimi innati
La caratteristica da incantatore del deva è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17). Il deva può lanciare i seguenti incantesimi innati, che richiedono solo componenti verbali:
A volontà: individuazione del bene e del male
1/giorno ciascuno: comunione, rianimare morti
Resistenza alla magia
Il deva dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Mazza
Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 18 (4d8) danni radiosi.
Cambiare forma
Il deva si trasforma magicamente in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava viene assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del deva). In una nuova forma, il deva conserva le sue statistiche di gioco e la capacità di parlare, ma CA, modalità di movimento, Forza, Destrezza e sensi speciali sono sostituiti da quelli della nuova forma. Inoltre, il deva ottiene le eventuali statistiche e capacità (eccetto i privilegi di classe, le azioni leggendarie e le azioni di tana) che la nuova forma possiede, ma di cui egli è privo.
Tocco Guaritore (3/giorno)
Il deva tocca un’altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 20 (4d8 + 2) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: radioso
Immunità: affascinato, indebolimento, spaventato
Tratti
Resistenza alla magia
Il deva dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro glorioso
Se il deva muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare ed esso ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.
Azioni
Multiattacco
Il deva effettua due attacchi Mazza divina.
Mazza divina
Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 18 (4d8) danni radiosi.
Incantesimi
Il deva lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17):
1/giorno ciascuno: Comunione, rianimare morti
A volontà: Individuazione del bene e del male, trasformazione (solo in forma di bestia o umanoide, senza punti ferita temporanei ottenuti dall’incantesimo, e senza concentrazione o punti ferita temporanei per mantenere l’incantesimo)
Azioni bonus
Aiuto divino (2/giorno)
Il deva lancia cura ferite, rimuovi maledizione o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Descrizione
Deva è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
Mostri correlati
Alce gigante
GS 2 · CA 14
Aquila gigante
GS 1 · CA 13
Couatl
GS 4 · CA 19
Empireo
GS 23 · CA 22 (armatura naturale)