Celestiale
Couatl
Couatl è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: radiosi Immunità ai danni psichici; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Tratti
Armi magiche
Gli attacchi con arma del couatl sono magici.
Incantesimi innati
La caratteristica da incantatore del couatl è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14). Il couatl può lanciare i seguenti incantesimi innati, che richiedono solo componenti verbali:
A volontà: individuazione dei pensieri, individuazione del bene e del male, individuazione del magico
3/giorno ciascuno: benedizione, creare cibo e acqua, cura ferite, protezione dai veleni, ristorare inferiore, santuario, scudo
1/giorno ciascuno: ristorare superiore, scrutare, sogno
Mente schermata
Il couatl è immune agli scrutamenti e a qualsiasi effetto che possa percepire le sue emozioni, leggere i suoi pensieri o individuare la sua posizione.
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 8 (1d6 + 5) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti viene avvelenato per 24 ore. Finché questo veleno non termina, il bersaglio è privo di sensi. Un’altra creatura può usare un’azione per scuotere il bersaglio e risvegliarlo.
Stritolare
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti e il bersaglio è afferrato (CD 15 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e il couatl non può stritolarne un altro.
Cambiare forma
Il couatl si trasforma magicamente in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava è assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del couatl). In una nuova forma, il couatl conserva le sue statistiche di gioco e la capacità di parlare, ma CA, modalità di movimento, Forza, Destrezza e altre azioni sono sostituite da quelle della nuova forma. Inoltre, il couatl ottiene le eventuali statistiche e capacità (eccetto i privilegi di classe, le azioni leggendarie e le azioni di tana) che la nuova forma possiede, ma di cui egli è privo. Se la nuova forma ha un attacco con morso, il couatl può usare il suo morso in quella forma.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: contundente, perforante, tagliente
Immunità: psichico, radioso
Tratti
Mente schermata
I pensieri del couatl non possono essere letti in alcun modo e le altre creature possono comunicare telepaticamente con lui solo se lo permette.
Azioni
Morso
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (1d12 + 5) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del couatl.
Incantesimi
Il couatl lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 15):
1/giorno ciascuno: creare cibo e acqua, ristorare superiore, scrutare, sogno, sonno
A volontà: individuazione dei pensieri, individuazione del bene e del male, individuazione del magico, trasformazione (solo in forma di bestia o umanoide, senza punti ferita temporanei ottenuti dall’incantesimo, e senza concentrazione o punti ferita temporanei per mantenere l’incantesimo)
Stritolare
Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Media o inferiore che il couatl è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 8 (1d6 + 5) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.
Azioni bonus
Aiuto divino (2/giorno)
Il couatl lancia benedizione, ristorare inferiore o santuario senza bisogno di componenti, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Descrizione
Couatl è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
Mostri correlati
Alce gigante
GS 2 · CA 14
Aquila gigante
GS 1 · CA 13
Deva
GS 10 · CA 17
Empireo
GS 23 · CA 22 (armatura naturale)