Drago

Drago bianco antico

Drago bianco antico è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Drago bianco antico
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroDragoGS 20SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDrago bianco antico
Nome 5.5Drago bianco antico
Tipo di riferimentoDrago (Cromatico)
GS di riferimento20
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago bianco antico
TagliaMastodontico
TipoDrago
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura20 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita333 (18d20 + 144)
Velocita12 m, nuotare 12 m, scavare 12 m, volare 24 m
Grado Sfida20
PE25.000 PE
Bonus competenza+6

Caratteristiche

FOR26 (+8)
DES10 (+0)
COS26 (+8)
INT10 (+0)
SAG13 (+1)
CAR14 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +8, Cos +14, Des +6, Sag +7; Abilità: Furtività +6, Percezione +13
SensiPercezione passiva 23, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: freddo

Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Coda

Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 9 (2d8) danni da freddo.

Presenza terrificante

Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di freddo (ricarica 5–6)

Il drago esala una folata gelida in un cono di 27 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 22, subendo 72 (16d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni leggendarie

Attacco di coda

Il drago effettua un attacco con la coda.

Individuazione

Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco d’ala (costa 2 azioni)

Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago bianco antico
TagliaMastodontico
TipoDrago (Cromatico)
AllineamentoCaotico Malvagio
Classe Armatura20
Iniziativa+12 (22)
Punti Ferita333 (18d20 + 144)
Velocita12 m, nuoto 12 m, scavo 12 m, volo 24 m
Grado Sfida20
PE25.000 PE
Bonus competenza+6
Dettaglio GS20 (PE 25.000, o 33.000 nella tana; BC +6)

Caratteristiche

FOR26 (+8; TS +8)
DES10 (+0; TS +6)
COS26 (+8; TS +8)
INT10 (+0; TS +0)
SAG13 (+1; TS +7)
CAR18 (+4; TS +4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +6, Percezione +13
SensiPercezione passiva 23; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: freddo

Tratti

Camminare sul ghiaccio

Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo. Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni taglienti più 7 (2d6) danni da freddo.

Soffio di freddo (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Costituzione: CD 22, tutte le creature in un cono di 27 metri. Fallimento: 63 (14d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Esplosione congelante

Tiro salvezza su Costituzione: CD 20, tutte le creature in una sfera di 9 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 14 (4d6) danni da freddo, e la velocità del bersaglio è pari a 0 fino al termine del turno successivo del bersaglio. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Presenza terrificante

Il drago lancia paura senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18). il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Balzo

Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.

Descrizione

Drago bianco antico è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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