Drago

Drago blu antico

Drago blu antico è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Drago blu antico
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroDragoGS 23SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDrago blu antico
Nome 5.5Drago blu antico
Tipo di riferimentoDrago (cromatico)
GS di riferimento23
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago blu antico
TagliaMastodontico
TipoDrago
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura22 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita481 (26d20 + 208)
Velocita12 m, scavare 12 m, volare 24 m
Grado Sfida23
PE50.000 PE
Bonus competenza+7

Caratteristiche

FOR29 (+9)
DES10 (+0)
COS27 (+8)
INT18 (+4)
SAG17 (+3)
CAR21 (+5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +12, Cos +15, Des +7, Sag +10; Abilità: Furtività +17, Percezione +7
SensiPercezione passiva 27, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: fulmine

Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Coda

Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 18 (2d8 + 9) danni contundenti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +16 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 20 (2d10 + 9) danni perforanti più 11 (2d10) danni da fulmine.

Presenza terrificante

Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 20, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di fulmini (ricarica 5–6)

Il drago esala una scarica di fulmini lunga 36 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, subendo 88 (16d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni leggendarie

Attacco di coda

Il drago effettua un attacco con la coda.

Individuazione

Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco d’ala (costa 2 azioni)

Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 24, altrimenti subisce 16 (2d6 + 9) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago blu antico
TagliaMastodontico
TipoDrago (cromatico)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura22
Iniziativa+14 (24)
Punti Ferita481 (26d20 + 208)
Velocita12 m, scavo 12 m, volo 24 m
Grado Sfida23
PE50.000 PE
Bonus competenza+7
Dettaglio GS23 (PE 50.000, o 62.000 nella tana; BC +7)

Caratteristiche

FOR29 (+9; TS +9)
DES10 (+0; TS +7)
COS27 (+8; TS +8)
INT18 (+4; TS +4)
SAG17 (+3; TS +10)
CAR25 (+7; TS +7)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +7, Percezione +17
SensiPercezione passiva 27; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: fulmine

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare frantumare (di 3º livello).

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +16, portata 4,5 m. Colpito: 18 (2d8 + 9) danni taglienti più 11 (2d10) danni da fulmine.

Soffio di fulmini (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 23, tutte le creature in una linea lunga 36 metri e larga 3 metri. Fallimento: 88 (16d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Boato sonico

Il drago usa Incantesimi per lanciare frantumare (di 3º livello). il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Spazzata di coda

Il drago effettua un attacco Squarcio.

Volo celato

Il drago usa Incantesimi per lanciare invisibilità su se stesso, e può volare fino a metà della sua velocità di volo. il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Descrizione

Drago blu antico è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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