Costrutto

Golem di carne

Golem di carne è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Golem di carne
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroCostruttoGS 5SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eGolem di carne
Nome 5.5Golem di carne
Tipo di riferimentoCostrutto
GS di riferimento5
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneGolem di carne
TagliaMedio
TipoCostrutto
Allineamentoneutrale
Classe Armatura9
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita93 (11d8 + 44)
Velocita9 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES9 (-1)
COS18 (+4)
INT6 (-2)
SAG10 (+0)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggicomprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare

Tratti

Armi magiche

Gli attacchi con arma del golem sono magici.

Assorbimento del fulmine

Ogni volta che il golem è soggetto a danni da fulmine, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti.

Berserk

Ogni volta che il golem inizia il suo turno con 40 punti ferita o meno, si tira un d6. Con un risultato di 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura visibile più vicina. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per un attacco, il golem prende di mira un oggetto, prediligendone uno più piccolo di lui. Una volta che il golem è in stato di berserk, non si arresta finché non viene distrutto o non recupera tutti i suoi punti ferita. Il creatore del golem, se si trova entro 18 metri dal golem berserk, può cercare di calmarlo parlandogli con fermezza e persuasione. Il golem deve essere in grado di udire il suo creatore, che userà un’azione per effettuare una prova di Carisma (Persuasione) con CD 15. Se la supera, il golem esce dallo stato di berserk. Se subisce danni mentre ha ancora 40 punti ferita o meno, il golem potrebbe entrare di nuovo in quello stato.

Forma immutabile

Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.

Resistenza alla magia

Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il golem effettua due attacchi con schianto.

Schianto

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneGolem di carne
TagliaMedio
TipoCostrutto
Allineamentoneutrale
Classe Armatura9
Iniziativa-1 (9)
Punti Ferita127 (15d8 + 60)
Velocita9 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS5 (PE 1.800; BC +3)

Caratteristiche

FOR19 (+4; TS +4)
DES9 (-1; TS -1)
COS18 (+4; TS +4)
INT6 (-2; TS -2)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR5 (-3; TS -3)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguaggicapisce il Comune più un’altra lingua ma non le parla

Immunità: fulmine, veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato

Tratti

Assorbimento del fulmine

Ogni volta che il golem subisce danni da fulmine, recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti.

Avversione al fuoco

Se il golem subisce danni da fuoco, subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino al termine del proprio turno successivo.

Berserk

Ogni volta che il golem inizia il suo turno sanguinante, tira 1d6. Se esce 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura più vicina che è in grado di vedere. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per essere attaccata, il golem si scaglia contro un oggetto. Una volta che il golem entra in stato di berserk, rimane in questo stato finché non viene distrutto o non è più sanguinante. Il creatore del golem, se si trova entro 18 metri dal golem in stato di berserk, può cercare di calmarlo eseguendo un’azione per effettuare una prova di Carisma (Persuasione) con CD 15. Il golem deve essere in grado di udire il suo creatore. Se la prova ha successo, il golem esce dallo stato di berserk fino all’inizio del proprio turno successivo; a quel punto, se è ancora sanguinante, riprende a effettuare il tiro del tratto Berserk.

Forma immutabile

Il golem non può mutare forma.

Resistenza alla magia

Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il golem effettua due attacchi Schianto.

Schianto

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 4 (1d8) danni da fulmine.

Descrizione

Golem di carne è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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