Immondo
Imp
Imp è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Mutaforma
L’imp può usare la sua azione per assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volare 18 m), un ragno (6 m, scalare 6 m) o riassumere la sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, a eccezione dei cambiamenti di velocità menzionati. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.
Resistenza alla magia
L’imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Vista del diavolo
L’oscurità magica non ostacola la scurovisione dell’imp.
Azioni
Pungiglione (morso in forma bestiale)
Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11. Subisce 10 (3d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Invisibilità
L’imp diventa magicamente invisibile finché non attacca o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che l’imp indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo
Immunità: fuoco, veleno; avvelenato
Tratti
Resistenza alla magia
L’imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Pungiglione
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Invisibilità
L’imp può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.
Mutaforma
L’imp può assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volo 18 m) o un ragno (6 m, scalata 6 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
Descrizione
Imp è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
Mostri correlati
Arcanaloth
GS 12 · CA 17
Balor
GS 19 · CA 19
Barlgura
GS 5 · CA 15 (armatura naturale)
Cambion
GS 5 · CA 19 (corazza di scaglie)