Elementale

Elementale dell’acqua

Elementale dell’acqua è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Elementale dell'acqua
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroElementaleGS 5SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eElementale dell’acqua
Nome 5.5Elementale dell’acqua
Tipo di riferimentoElementale
GS di riferimento5
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneElementale dell’acqua
TagliaGrande
TipoElementale
Allineamentoneutrale
Classe Armatura14 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita114 (12d10 + 48)
Velocita9 m, nuotare 27 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES14 (+2)
COS18 (+4)
INT5 (-3)
SAG10 (+0)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
LinguaggiAquan

Resistenze ai danni: acido; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai danni: veleno

Tratti

Congelamento

Se l’elementale subisce danni da freddo, si congela parzialmente; la sua velocità è ridotta di 6 metri fino alla fine del suo turno successivo.

Forma d’acqua

L’elementale può entrare nello spazio di una creatura ostile e soffermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Azioni

Multiattacco

L’elementale effettua due attacchi con schianto.

Sommergere (ricarica 4–6)

Ogni creatura nello spazio dell’elementale deve effettuare un tiro salvezza su Forza con CD 15; se lo fallisce, subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se la creatura è di taglia Grande o inferiore, viene anche afferrata (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e non può respirare a meno che non riesca a respirare in acqua. Se il bersaglio supera il tiro salvezza, viene spinto fuori dallo spazio dell’elementale. L’elementale può afferrare una creatura Grande o un massimo di due creature Medie o di taglia inferiore contemporaneamente tramite questa capacità. All’inizio di ogni turno dell’elementale, ogni bersaglio afferrato subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Con un’azione, una creatura entro 1,5 metri dall’elementale può tirare fuori da esso una creatura o un oggetto effettuando con successo una prova di Forza con CD 14.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneElementale dell’acqua
TagliaGrande
TipoElementale
Allineamentoneutrale
Classe Armatura14
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita114 (12d10 + 48)
Velocita9 m, nuoto 27 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS5 (PE 1.800; BC +3)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES14 (+2; TS +2)
COS18 (+4; TS +4)
INT5 (-3; TS -3)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
LinguaggiPrimordiale (Aquan)

Resistenze: acido, fuoco

Immunità: veleno; afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Tratti

Congelamento

Se l’elementale subisce danni da freddo, la sua velocità è ridotta di 6 metri fino al termine del suo turno successivo.

Forma d’acqua

L’elementale può entrare nello spazio di un nemico e fermarvisi. Può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Azioni

Multiattacco

L’elementale effettua due attacchi

Schianto

Schianto. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.

Sommergere (ricarica 4-6)

Tiro salvezza su Forza: CD 15, ogni creatura nello spazio dell’elementale. Fallimento: 22 (4d8 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e soffoca (a meno che non sia in grado di respirare sott’acqua) e subisce 9 (2d8) danni contundenti all’inizio di ogni turno dell’elementale. Tramite Sommergere, l’elementale può afferrare una creatura di taglia Grande o un massimo di due creature di taglia Media o inferiore contemporaneamente. Con un’azione, una creatura entro 1,5 metri dall’elementale può tirare una creatura fuori da esso superando una prova di Forza (Atletica) con CD 14. Successo: danni dimezzati.

Descrizione

Elementale dell’acqua è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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