Bestia

Ragno lupo gigante

Ragno lupo gigante è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Ragno lupo gigante
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroBestiaGS 1/4SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eRagno lupo gigante
Nome 5.5Ragno lupo gigante
Tipo di riferimentoBestia
GS di riferimento1/4
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneRagno lupo gigante
TagliaMedia
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita11 (2d8 + 2)
Velocita12 m, scalare 12 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR12 (+1)
DES16 (+3)
COS13 (+1)
INT3 (-4)
SAG12 (+1)
CAR4 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +7, Percezione +3
SensiPercezione passiva 13, scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Arrampicatele

Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.

Movimenti del ragno

Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.

Percezione della Ragnatela

Finché è in contatto con una ragnatela, il ragno conosce l’ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 subendo 7 (2d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Se i danni da veleno riducono i punti ferita del bersaglio a 0, esso è stabile ma avvelenato per 1 ora anche dopo aver recuperato punti ferita e, mentre è avvelenato in questo modo, è paralizzato. Un ragno lupo gigante, più piccolo di un ragno gigante, dà la caccia alle sue prede sui terreni aperti o si nasconde in fossi, crepacci o cavità tra i detriti.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneRagno lupo gigante
TagliaMedio
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita11 (2d8 + 2)
Velocita12 m, scalata 12 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/4 (PE 50; BC +2)

Caratteristiche

FOR12 (+1; TS +1)
DES16 (+3; TS +3)
COS13 (+1; TS +1)
INT3 (-4; TS -4)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR4 (-3; TS -3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +7, Percezione +3
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Movimenti del ragno

Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Morso

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti più 5 (2d4) danni da veleno.

Descrizione

Ragno lupo gigante è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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