Marziale
Monaco
Il Monaco unisce arti marziali, mobilita e concentrazione interiore per deviare attacchi, stordire avversari e combattere senza armatura.

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Consulta separatamente la scheda 5e o 5.5: progressione, privilegi e sottoclassi cambiano insieme alla versione selezionata.
Classe 5e
Monaco in D&D 5e
Il Monaco unisce arti marziali, mobilita e concentrazione interiore per deviare attacchi, stordire avversari e combattere senza armatura.
Privilegi di classe
Come Monaco, ottieni i seguenti privilegi nella versione 5e delle regole.
Punti ferita
- Dado Vita
- 1d8 per livello da monaco
- 1° livello
- 8 + modificatore di Costituzione
- Livelli successivi
- 1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione per livello oltre il 1°
Caratteristiche
- Caratteristica primaria
- FOR, DES
- Tiri salvezza
- FOR, DES
- Requisito multiclasse
- DES 13+, SAG 13+
Competenze
- Armature, armi e strumenti
- Armi semplici, Spade corte, TS DES, TS FOR
Equipaggiamento iniziale
10 dardi; scegli spada corta o un’arma semplice; scegli Pacchetto da Esploratore di Dungeon o Pacchetto da Esploratore.
Progressione della classe
| Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe | Punti Ki | Movimento senza armatura |
|---|---|---|---|---|
| 1° | +2 | — | — | |
| 2° | +2 | 2 | +3 m | |
| 3° | +2 | 3 | +3 m | |
| 4° | +2 | 4 | +3 m | |
| 5° | +3 | 5 | +3 m | |
| 6° | +3 | Colpi Ki PotenziatiPrivilegio della Tradizione Monastica | 6 | +4,5 m |
| 7° | +3 | ElusioneQuiete della Mente | 7 | +4,5 m |
| 8° | +3 | 8 | +4,5 m | |
| 9° | +4 | 9 | +4,5 m | |
| 10° | +4 | 10 | +6 m | |
| 11° | +4 | Privilegio della Tradizione Monastica | 11 | +6 m |
| 12° | +4 | 12 | +6 m | |
| 13° | +5 | 13 | +6 m | |
| 14° | +5 | Anima di Diamante | 14 | +7,5 m |
| 15° | +5 | 15 | +7,5 m | |
| 16° | +5 | 16 | +7,5 m | |
| 17° | +6 | Privilegio della Tradizione Monastica | 17 | +7,5 m |
| 18° | +6 | 18 | +9 m | |
| 19° | +6 | 19 | +9 m | |
| 20° | +6 | 20 | +9 m |
Privilegi per livello
Difesa Senza Armatura
A partire dal 1° livello, mentre un monaco non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo, la sua CA è pari a 10 + il suo modificatore di Destrezza + il suo modificatore di Saggezza.
Arti Marziali
Al 1° livello, grazie alla sua perizia nelle arti marziali, un monaco padroneggia uno stile di combattimento che fa uso di colpi senz’armi e armi da monaco, vale a dire spade corte e qualsiasi arma da mischia semplice che non possieda la proprietà a due mani o la proprietà pesante. Un monaco ottiene i benefici seguenti fintantoché è senz’armi o impugna soltanto armi da monaco, non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo:
- Un monaco può usare Destrezza anziché Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni dei suoi colpi senz’armi e delle sue armi da monaco.
- Un monaco può tirare un d4 al posto dei normali danni del suo colpo senz’armi o della sua arma da monaco. Questo dado cambia man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella colonna "Arti Marziali" nella tabella "Monaco".
- Quando un monaco usa l’azione Attacco con un colpo senz’armi o un’arma da monaco nel suo turno, può effettuare un colpo senz’armi come azione bonus. Per esempio, se il monaco effettua l’azione Attacco con un bastone ferrato, può anche effettuare un colpo senz’armi come azione bonus, presumendo che non abbia già effettuato un’azione bonus in quel turno. Alcuni monasteri utilizzano armi da monaco dalla forma particolare. Per esempio, un monaco potrebbe usare un randello composto da due sbarre di legno collegate da una breve catena (chiamato nunchaku) o un falcetto con una lama più corta e meno ricurva (chiamato kama). A prescindere dal nome usato per un’arma da monaco, il monaco può usare le statistiche di gioco fornite dall’arma.
Ki
A partire dal 2° livello, il monaco è in grado di imbrigliare l’energia mistica del ki grazie al suo addestramento. Il suo accesso a questa energia è rappresentato da un certo numero di punti ki determinato dal livello da monaco, come indicato nella colonna "Punti Ki" nella tabella "Monaco". Un monaco può spendere questi punti per alimentare i vari privilegi del ki. Inizialmente il monaco conosce tre di questi privilegi: Difesa Paziente, Passo del Vento e Raffica di Colpi.
Apprenderà ulteriori privilegi del ki man mano che acquisirà altri livelli in questa classe. Q uando il monaco spende un punto ki, quel punto non è più disponibile finché non completa un riposo breve o lungo, alla fine del quale il monaco riassorbe in sé tutto il ki che aveva speso. Il monaco deve trascorrere almeno 30 minuti in meditazione durante il riposo per recuperare i suoi punti ki. Alcuni privilegi del ki di un monaco richiedono al bersaglio di effettuare un tiro salvezza per resistere ai loro effetti.
La CD del tiro salvezza viene definita nel modo seguente: CD del tiro salvezza del Ki = 8 + il bonus di competenza + il modificatore di Saggezza
Difesa Paziente
Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare l’azione Schivata come azione bonus nel suo turno.
Passo del Vento
Un monaco può spendere 1 punto ki per effettuare l’azione Disimpegno o Scatto come azione bonus nel suo turno; inoltre, la sua distanza di salto raddoppia per quel turno.
Raffica di Colpi
Subito dopo avere effettuato l’azione Attacco nel suo turno, il monaco può spendere 1 punto ki per sferrare due colpi senz’armi come azione bonus.
Movimento Senza Armatura
A partire dal 2° livello, la velocità di un monaco aumenta di 3 metri finché il monaco non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo. Questo bonus aumenta man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella tabella "Monaco". Al 9° livello, un monaco ottiene la capacità di muoversi lungo le superfici verticali e sulle superfici liquide durante il suo turno senza cadere durante il movimento.
Tradizione Monastica
Quando arriva al 3° livello, il monaco si vota a una tradizione monastica, per esempio la Via della Mano Aperta. La tradizione scelta conferisce al monaco alcuni privilegi al 3° livello e poi di nuovo al 6°, 11° e 17° livello.
Deviare Proiettili
A partire dal 3° livello, un monaco può usare la sua reazione per deviare o afferrare un proiettile quando viene colpito da un attacco con arma a distanza. Quando lo fa, il danno che subisce dall’attacco è ridotto di 1d10 + il suo modificatore di Destrezza + il suo livello da monaco. Se il monaco riduce i danni a 0, può afferrare il proiettile, se quest’ultimo è abbastanza piccolo da essere tenuto in mano e se il monaco ha almeno una mano libera.
Se afferra un proiettile in questo modo, può spendere 1 punto ki per effettuare un attacco a distanza con l’arma o con la munizione che ha appena afferrato, come parte della stessa reazione. Il monaco effettua questo attacco con competenza, a prescindere dalle sue competenze nelle armi, e il proiettile è considerato un’arma da monaco ai fini di questo attacco, con una gittata normale di 6 metri e una gittata lunga di 18 metri.
Aumento dei Punteggi di Caratteristica
Quando arriva al 4° livello, e poi di nuovo all’8°, 12°, 16° e 19° livello, un monaco può aumentare di 2 un punteggio di caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di 1 due punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto, non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a più di 20 utilizzando questo privilegio.
Caduta Lenta
A partire dal 4° livello, un monaco può usare la sua reazione quando cade per ridurre gli eventuali danni da caduta di un ammontare pari a cinque volte il suo livello da monaco.
Attacco Extra
A partire dal 5° livello, un guerriero può attaccare due volte anziché una, ogni volta che effettua l’azione di Attacco nel proprio turno.
Colpo Stordente
A partire dal 5° livello, un monaco può interferire con il ki che fluisce nel corpo di un avversario. Quando il monaco colpisce un’altra creatura con un attacco con arma da mischia, può spendere 1 punto ki per tentare di eseguire un Colpo Stordente. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti sarà stordito fino alla fine del turno successivo del monaco.
Colpi Ki Potenziati
A partire dal 6° livello, i colpi senz’armi del monaco sono considerati magici ai fini di oltrepassare la resistenza e l’immunità agli attacchi e ai danni non magici.
Elusione
Al 7° livello, grazie alla sua agilità istintiva, il monaco può schivare certi effetti ad area come il soffio di fulmine di un drago blu o un incantesimo palla di fuoco. Quando il monaco è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per dimezzare i danni, non subisce alcun danno se supera il tiro salvezza, e soltanto la metà dei danni se lo fallisce.
Mente lucida
A partire dal 7° livello, un monaco può usare la sua azione per porre termine a un effetto su se stesso che lo rende affascinato o spaventato.
Purezza del Corpo
Al 10° livello, il monaco ha una tale padronanza del ki da diventare immune alle malattie e al veleno.
Lingua del Sole e della Luna
A partire dal 13° livello, un monaco impara a sfiorare il ki delle altre menti ed è in grado di comprendere tutte le lingue parlate. Inoltre, qualsiasi creatura che sia in grado di capire una lingua può anche capire ciò che il monaco dice.
Anima adamantina
A partire dal 14° livello, il monaco ha una tale padronanza del ki da ottenere competenza in tutti i tiri salvezza. Inoltre, ogni volta che effettua un tiro salvezza e fallisce, può spendere 1 punto ki per ripetere il tiro. Deve usare il nuovo risultato.
Corpo Senza Tempo
Al 15° livello, il monaco è pervaso dal ki a tal punto da non essere toccato dalla fragilità della vecchiaia. Inoltre, non può invecchiare magicamente. Tuttavia, può sempre morire di vecchiaia. Oltre a ciò, non ha più bisogno di bere o di mangiare.
Corpo Vuoto
A partire dal 18° livello, il monaco può usare la sua azione per spendere 4 punti ki e diventare invisibile per 1 minuto. Durante quel periodo di tempo ottiene anche resistenza a tutti i danni tranne a quelli da forza. Inoltre, il monaco può spendere 8 punti ki in modo da lanciare l’incantesimo proiezione astrale senza avere bisogno di componenti materiali. Quando lo fa, non può portare nessun’altra creatura con sé.
Perfezione Interiore
Al 20° livello, quando un monaco tira per l’iniziativa e non gli rimane alcun punto ki, recupera 4 punti ki.
Sottoclassi di Monaco
Specializzazioni collegate e disponibili nella Wiki per D&D 5e.
La Via dei Quattro Elementi converte il ki in tecniche di aria, acqua, fuoco e terra, inclusi effetti equivalenti a incantesimi.
Via del Kensei Guida Omnicomprensiva di XanatharI monaci della Via del Kensei si allenano instancabilmente nell’uso delle loro armi fino al punto in cui l’arma diventa un’estensione del loro corpo. Questa tradizione, fondata sulla maestria nel combattimento con la spada, si è poi estesa fino a includere molte armi diverse.
Via del Maestro Ubriaco Guida Omnicomprensiva di XanatharLa Via del Maestro Ubriaco insegna ai suoi studenti a muoversi con i movimenti discontinui e imprevedibili di un ubriacone. Un maestro ubriaco ondeggia, barcolla su piedi instabili e si mostra come un combattente incompetente che si rivela frustrante da ingaggiare.
Via del Se Astrale Calderone Omnicomprensivo di TashaUn monaco che segue la Via del Sé Astrale crede che la realtà del corpo sia solo un’illusione. Per questo monaco il ki è la rappresentazione della vera forma di un individuo, forma che definisce "sé astrale".
Via dell’Anima Solare Guida Omnicomprensiva di XanatharI monaci della Via dell’Anima Solare imparano a incanalare la loro energia vitale in una serie di dardi di luce incandescente. Insegnano che attraverso la meditazione è possibile sviluppare la capacità di scatenare la luce indomita proiettata dall’anima di ogni creatura vivente.
Via dell’Ombra Manuale del GiocatoreLa Via dell’Ombra usa il ki per occultare il gruppo, creare silenzio e oscurita’ e muoversi tra le ombre.
Via della Mano Aperta Manuale del GiocatoreVersione 5e con tecnica della mano aperta, guarigione personale, tranquillita e palmo tremante.
Via della Misericordia Calderone Omnicomprensivo di TashaI monaci della Via della Misericordia imparano a manipolare la forza vitale negli altri per aiutare chi ne ha bisogno. Sono veri e propri guaritori erranti per i poveri e i feriti abbandonati a loro stessi.
Classe 5.5
Monaco in D&D 5.5
Il Monaco unisce arti marziali, mobilita e concentrazione interiore per deviare attacchi, stordire avversari e combattere senza armatura.
Privilegi di classe
Come Monaco, ottieni i seguenti privilegi nella versione 5.5 delle regole.
Punti ferita
- Dado Vita
- 1d8 per livello da monaco
- 1° livello
- 8 + modificatore di Costituzione
- Livelli successivi
- 1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione per livello oltre il 1°
Caratteristiche
- Caratteristica primaria
- Destrezza e Saggezza
- Tiri salvezza
- FOR, DES
- Requisito multiclasse
- DES 13+, SAG 13+
Competenze
- Armature, armi e strumenti
- Armi semplici, scimitarre, spade corte, balestre a mano, TS DES, TS FOR
- Abilità
- Scegli 2: Acrobazia, Atletica, Storia, Intuizione, Religione, Furtivita | Scegli 1: Choose one type of artisanas tools o one musical instrument
Equipaggiamento iniziale
Opzione A: lancia, 5 pugnali, strumenti da artigiano o strumento musicale scelto con la competenza, Pacchetto da Esploratore e 11 MO. Opzione B: 50 MO.
Progressione della classe
| Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe |
|---|---|---|
| 1° | +2 | |
| 2° | +2 | |
| 3° | +2 | |
| 4° | +2 | |
| 5° | +3 | |
| 6° | +3 | |
| 7° | +3 | |
| 8° | +3 | — |
| 9° | +4 | |
| 10° | +4 | |
| 11° | +4 | |
| 12° | +4 | — |
| 13° | +5 | |
| 14° | +5 | |
| 15° | +5 | |
| 16° | +5 | — |
| 17° | +6 | |
| 18° | +6 | |
| 19° | +6 | |
| 20° | +6 |
Privilegi per livello
Arti marziali
Grazie alla sua perizia nelle arti marziali, un monaco padroneggia stili di combattimento che fanno uso di colpi senz’armi e delle seguenti armi da monaco:
- Armi da mischia semplici
- Armi da mischia da guerra con la proprietà leggera Un monaco ottiene i benefici seguenti fintantoché è senz’armi o impugna soltanto armi da monaco, non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo: Colpo senz’armi bonus. Il monaco può effettuare un colpo senz’armi come azione bonus. Dado di Arti marziali. Un monaco può tirare 1d6 al posto dei normali danni del suo colpo senz’armi o della sua arma da monaco. Questo dado cambia man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella colonna Arti marziali nella tabella Privilegi del monaco. Attacchi destri. Un monaco può usare il modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni dei suoi colpi senz’armi e delle sue armi da monaco. Inoltre, quando utilizza le opzioni di afferrare o spingere del suo colpo senz’armi, il monaco può utilizzare il suo modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per determinare la CD del tiro salvezza.
Difesa senza armatura
Se il personaggio non sta indossando un’armatura o impugnando uno scudo, la Classe Armatura base corrisponde a 10 più i modificatori di Destrezza e Saggezza.
Concentrazione da monaco
La concentrazione e l’addestramento marziale del monaco gli permettono di imbrigliare una fonte di energia straordinaria dentro di sé. Questa energia è rappresentata dai punti concentrazione. Il numero di punti posseduti è determinato dal livello da monaco, come indicato nella colonna Punti concentrazione nella tabella Privilegi del monaco. Questi punti possono essere spesi per potenziare o alimentare alcuni privilegi del monaco.
Inizialmente il monaco conosce tre di questi privilegi: Difesa paziente, Passo del vento e Raffica di colpi, descritti di seguito. Quando un monaco spende un punto concentrazione, quel punto non è più disponibile finché non completa un riposo breve o lungo, alla fine del quale il monaco recupera tutti i punti spesi. Alcune caratteristiche che utilizzano i punti concentrazione richiedono che il bersaglio effettui un tiro salvezza.
La CD del tiro salvezza è pari a 8 più il modificatore di Saggezza e il bonus di competenza del monaco.
Raffica di colpi. Il monaco può spendere 1 punto concentrazione per sferrare due colpi senz’armi come azione bonus.
Difesa paziente. Il monaco può effettuare l’azione di Disimpegno come azione bonus. In alternativa, può spendere 1 punto concentrazione per effettuare le azioni di Disimpegno e Schivata come azione bonus.
Passo del vento. Il monaco può utilizzare l’azione di Scatto come azione bonus. In alternativa, può spendere 1 punto concentrazione per effettuare le azioni di Disimpegno e Scatto come azione bonus; inoltre, la sua distanza di salto raddoppia per quel turno.
Movimento senza armatura
La velocità del monaco aumenta di 3 metri, purché non indossi un’armatura o impugni uno scudo. Questo bonus aumenta man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella tabella Privilegi del monaco.
Metabolismo straordinario
Quando effettua un tiro per l’iniziativa, il monaco può recuperare tutti i punti concentrazione spesi. Quando lo fa, tira un dado di Arti marziali e recupera un numero di punti ferita pari al suo livello da monaco più il risultato ottenuto. Dopo aver utilizzato questo privilegio, il personaggio non può riutilizzarlo prima di aver completato un riposo lungo.
Devia attacchi
Quando viene colpito da un tiro per colpire che include danni contundenti, perforanti o taglienti, il monaco può usare una reazione per ridurre i danni totali dell’attacco che ha subito. La riduzione è pari a 1d10 più il suo modificatore di Destrezza e il suo livello da monaco. Se i danni vengono ridotti a 0, il monaco può spendere 1 punto concentrazione per deviare parte della forza dell’attacco.
Se lo fa, deve scegliere una creatura nel suo campo visivo entro 1,5 metri da sé se l’attacco era in mischia; se l’attacco era a distanza, deve scegliere una creatura nel suo campo visivo entro 18 metri da sé che non sia dietro copertura totale. Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire danni pari a due tiri del dado di Arti marziali più il modificatore di Destrezza del monaco. I danni sono dello stesso tipo di danni inflitti dall’attacco.
Aumento dei punteggi di caratteristica
Il personaggio ottiene l’aumento dei punteggi di caratteristica (vedi capitolo "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. Questo privilegio si ottiene nuovamente all’8º, al 12º e al 16º livello da monaco.
Caduta lenta
Un monaco può usare la sua reazione quando cade per ridurre gli eventuali danni da caduta di un ammontare pari a cinque volte il suo livello da monaco.
Attacco extra
Quando effettua l’azione di Attacco nel proprio turno, il monaco può attaccare due volte anziché una.
Colpo stordente
Una volta per turno, quando il monaco colpisce una creatura con un’arma da monaco o un colpo senz’armi, può spendere 1 punto concentrazione per tentare un colpo stordente. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, è stordito fino all’inizio del turno successivo del monaco. Se lo supera, la velocità del bersaglio è dimezzata fino all’inizio del turno successivo del monaco, e il prossimo tiro per colpire effettuato contro il bersaglio prima di allora dispone di vantaggio.
Colpi potenziati
Ogni volta che il monaco infligge danni con un colpo senz’armi, il colpo può infliggere un tipo di danno a scelta tra Forza e il suo tipo di danno normale.
Elusione
Quando è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per dimezzare i danni, non subisce alcun danno se lo supera, e soltanto la metà dei danni se lo fallisce. Il monaco non beneficia di questo privilegio se è incapacitato.
Movimento acrobatico
Se il personaggio non sta indossando un’armatura o impugnando uno scudo, ottiene la capacità di muoversi lungo le superfici verticali e sulle superfici liquide durante il suo turno senza cadere durante il movimento.
Concentrazione superiore
Difesa paziente, Passo del vento e Raffica di colpi ottengono i seguenti benefici.
Raffica di colpi. Il monaco può spendere 1 punto concentrazione per usare Raffica di colpi ed infliggere tre colpi senz’armi anziché due.
Difesa paziente. Quando il monaco spende un punto concentrazione per utilizzare Difesa paziente, ottiene un numero di punti ferita temporanei pari a due tiri del dado di Arti marziali.
Passo del vento. Quando il monaco spende un punto concentrazione per utilizzare Passo del vento, può scegliere una creatura consenziente entro 1,5 metri da sé di taglia Grande o inferiore. Il monaco muove la creatura con sé fino al termine del suo turno. Questo movimento non provoca attacchi di opportunità.
Autorigenerazione
Con la sola forza di volontà, il monaco può rimuovere le seguenti condizioni da se stesso al termine di ogni suo turno: affascinato, spaventato o avvelenato. Inoltre, la rinuncia a cibo e bevande non comporta livelli di indebolimento.
Deviare energia
Ora il monaco può utilizzare il suo privilegio Devia attacchi contro gli attacchi che infliggono qualsiasi tipo di danno, non solo quelli contundenti, perforanti o taglienti.
Esperto di sopravvivenza disciplinato
La disciplina fisica e mentale del monaco gli conferisce competenza in tutti i tiri salvezza. Inoltre, ogni volta che effettua un tiro salvezza e fallisce, può spendere 1 punto concentrazione per ripetere il tiro. Deve usare il nuovo risultato.
Concentrazione perfetta
Quando il monaco tira per l’iniziativa e non usa Metabolismo straordinario, può recuperare i punti concentrazione spesi fino ad averne 4, se ne ha 3 o meno.
Difesa superiore
All’inizio del suo turno, il monaco può spendere 3 punti concentrazione per rafforzare se stesso contro i danni per 1 minuto o finché non è incapacitato. In quell’intervallo di tempo, ottiene resistenza a tutti i danni tranne a quelli da Forza.
Dono epico
Il personaggio ottiene un Dono epico (vedi "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. È consigliato il Dono dell’offensiva irresistibile.
Corpo e mente
La mente e il corpo del monaco hanno raggiunto nuove vette. I punteggi di Destrezza e Saggezza aumentano di 4, fino a un massimo di 25.
Sottoclassi di Monaco
Specializzazioni collegate e disponibili nella Wiki per D&D 5.5.