Oggetti meravigliosi

Sfera del drago

Una sfera è un globo di cristallo intagliato del diametro di circa 25 centimetri.

Sfera del drago
5.5SRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiArtefattoSRD5.5CC-BY-4.0

Dati rapidi

Disponibilita5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5e
Rarita 5.5Artefatto
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteSRD 5.5

Versione oggetto

5e

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5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaArtefatto
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Effetto meccanico

  • Una sfera è un globo di cristallo intagliato del diametro di circa 25 centimetri. Quando viene usata, cresce fino a raggiungere 50 centimetri di diametro e al suo interno è visibile una nebbia turbinante. Se il personaggio è in sintonia con la sfera, può effettuare un’azione di Magia per scrutare nelle sue profondità. In tal caso, deve effettuare un tiro salvezza su Carisma con CD 15. Se lo supera, il personaggio ottiene il controllo della sfera finché rimane in sintonia con essa. Se fallisce, la sfera impone la condizione affascinato su di lui finché rimane in sintonia con essa. Mentre è affascinato, il personaggio non può interrompere volontariamente la sintonia con la sfera, che lancia suggestione su di lui a volontà (CD del tiro salvezza 18), incitandolo ad agire per favorire i suoi scopi malvagi. L’essenza del drago all’interno della sfera potrebbe desiderare molte cose: l’annientamento di una particolare società o organizzazione, la liberazione dalla sfera, seminare sofferenza nel mondo, promuovere il culto di Tiamat o qualsiasi altra cosa il GM decida. Incantesimi. La sfera ha 7 cariche e recupera 1d4 + 3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Se è il personaggio a controllare la sfera, può usarla per lanciare uno degli incantesimi contenuti nella seguente tabella. La tabella indica quante cariche vanno consumate per lanciare l’incantesimo. Incantesimo Costo in cariche Cura ferite (versione di 9º livello) 4 Individuazione del magico 0 Interdizione alla morte 2 Luce diurna 1 Scrutare (CD del tiro salvezza 18) 3 Richiamare draghi. Mentre il personaggio controlla la sfera, può effettuare un’azione di Magia per farle inviare un richiamo telepatico che si estende in tutte le direzioni per 60 chilometri. I draghi cromatici situati entro quel raggio sono obbligati a raggiungere la sfera il più velocemente possibile lungo il percorso più diretto. Le divinità dei draghi come Tiamat sono immuni a questo richiamo. I draghi cromatici attirati dalla sfera potrebbero essere ostili nei confronti del personaggio per essere stati obbligati ad agire contro il loro volere. Una volta che il personaggio ha usato questa proprietà, non può riutilizzarla per 1 ora. Distruggere una sfera. Una sfera del drago ha CA 20 ed è distrutta se subisce danni da un’ arma +3 o da un incantesimo disintegrazione. Non può essere danneggiata in nessun altro modo.

Descrizione

Una sfera è un globo di cristallo intagliato del diametro di circa 25 centimetri.

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