Oggetti meravigliosi

Corno della distruzione

Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per soffiare dentro il corno, il quale emette un boato rombante in un cono di 9 metri udibile fino a 180 metri.

Corno della distruzione
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiRaroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eRaro
Rarita 5.5Raro
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Il personaggio può usare un’azione per pronunciare la parola d’ordine del corno e suonarlo, emettendo un boato roboante in un cono di 9 metri udibile fino a una distanza di 180 metri. Ogni creatura all’interno del cono deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15: se lo fallisce, subisce 5d6 danni da tuono ed è assordata per 1 minuto, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni e non viene assordata. Le creature e gli oggetti fatti di vetro o di cristallo hanno svantaggio al tiro salvezza e subiscono 10d6 danni da tuono invece che 5d6. Ogni volta che viene usata la magia del corno esiste una probabilità del 20 percento che esploda. L’esplosione infligge 10d6 danni da fuoco a chi ha suonato il corno e distrugge l’oggetto.

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per soffiare dentro il corno, il quale emette un boato rombante in un cono di 9 metri udibile fino a 180 metri. Ogni creatura all’interno del cono deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15. Se lo fallisce, subisce 5d8 danni da tuono ed è assordata per un minuto. Se passa il tiro salvezza, la creatura subisce solo la metà dei danni. Gli oggetti di vetro o cristallo nel cono che non sono indossati o trasportati subiscono 10d8 danni da tuono. Ogni volta che viene usata la magia del corno esiste una probabilità del 20% che esploda. L’esplosione infligge 10d6 danni da forza a chi lo suona e distrugge il corno.

Descrizione

Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per soffiare dentro il corno, il quale emette un boato rombante in un cono di 9 metri udibile fino a 180 metri.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 174; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 259.

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