Bacchette

Bacchetta della paura

Questa bacchetta ha 7 cariche. Incantesimi.

Bacchetta della paura
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoBacchetteRaroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaBacchette
Rarita 5eRaro
Rarita 5.5Raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaBacchette
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questa bacchetta possiede 7 cariche per le seguenti proprietà. All’alba di ogni giorno, recupera 1d6 + 1 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare un d20: se ottiene 1, la bacchetta diventa cenere e viene distrutta. Comando. Mentre il personaggio impugna la bacchetta, può usare un’azione e consumare 1 carica per ordinare a un’altra creatura di fuggire o di supplicare, come se avesse lanciato l’incantesimo comando (CD del tiro salvezza 15). Cono di paura. Mentre il personaggio impugna la bacchetta, può usare un’azione e consumare 2 cariche e proiettare dalla punta della bacchetta un cono di 18 metri di luce ambrata. Ogni creatura entro il cono deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti diventa spaventata dal personaggio per 1 minuto. Una creatura spaventata deve spendere i suoi turni tentando di allontanarsi il più possibile dal personaggio e non può volontariamente muoversi in uno spazio entro 9 metri da lui. Inoltre, non può effettuare reazioni. Come azione, può usare solo l’azione di Scatto o tentare di fuggire da un effetto che le impedisce di muoversi. Se non può muoversi in alcuno spazio, la creatura può usare l’azione Schivata. Alla fine di ogni suo turno, la creatura può ripetere un tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto per lei svanisce.

5.5

CategoriaBacchette
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questa bacchetta ha 7 cariche. Incantesimi. Mentre il personaggio impugna la bacchetta, può usarla per lanciare uno degli incantesimi (CD del tiro salvezza 15) dalla seguente tabella. La tabella indica quante cariche vanno consumate per lanciare l’incantesimo. Incantesimo Costo in cariche Comando (solo "fuggire" o "supplicare") 1 Paura (cono di 18 metri) 3 Ripristinare le cariche. All’alba di ogni giorno, la bacchetta recupera 1d6 + 1 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare 1d20. Se ottiene 1, la bacchetta va in cenere ed è distrutta.

Descrizione

Questa bacchetta ha 7 cariche. Incantesimi.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 160; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 245.

Oggetti Magici · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.