Oggetti Magici 5.5

Sfera annientatrice D&D 5.5

Sfera annientatrice per D&D 5.5: Oggetti meravigliosi, rarita Leggendario, sintonizzazione Non richiede sintonizzazione. Questa sfera nera del diametro di…

Sfera annientatrice D&D 5.5
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5.5Oggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaLeggendario
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questa sfera nera del diametro di 60 centimetri è un buco nel multiverso che fluttua a mezz’aria e che è stabilizzato da un campo magico che lo circonda. La sfera annienta tutta la materia che attraversa e che passa attraverso di essa, a eccezione dei manufatti. A meno che un manufatto non sia suscettibile ai danni di una sfera annientatrice, esso vi passa attraverso e ne esce illeso. Ogni altra cosa che tocca la sfera, ma che non ne viene interamente inghiottita e annientata, subisce 8d10 danni da forza. Controllare la sfera. La sfera annientatrice rimane stazionaria finché qualcuno non ne assume il controllo. Se il personaggio si trova entro 18 metri da una sfera, con un’azione di Magia può effettuare una prova di Intelligenza (Arcano) con CD 25. In caso di successo, assume il controllo della sfera fino all’inizio del turno successivo togliendolo a qualsiasi altra creatura la controllasse prima di lui. In caso di fallimento, la sfera si sposta in linea retta verso il personaggio, avvicinandosi di 3 metri. Finché il personaggio controlla la sfera, può farla muovere in una direzione qualunque come azione bonus, fino a un numero di metri pari a 1,5 × il suo modificatore di Intelligenza (per un minimo di 1,5 metri). Se la sfera entra nello spazio occupato da una creatura, quest’ultima deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19 per non farsi toccare, altrimenti subisce 8d10 danni da forza. Se la creatura scende a 0 punti ferita dopo aver subito tali danni viene obliterata, lasciando i suoi averi ma nessun altro resto fisico. Interazioni con la sfera. Se la sfera entra in contatto con un portale planare, come quello creato dall’incantesimo portale, o con uno spazio extradimensionale, come quello di un buco portatile, il GM determina casualmente ciò che succede, usando la tabella seguente. 1d100 Risultato 01–50 La sfera è distrutta. 51–85 La sfera si muove attraverso il portale o nello spazio extradimensionale. 86–00 Uno squarcio nello spazio trascina la sfera e ogni creatura e oggetto entro 54 metri da essa su un piano di esistenza casuale.

Pagina principale

Scheda completa

Sfera annientatrice

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.