Incantesimi 5.5
Produrre Fiamma D&D 5.5
Produrre Fiamma per D&D 5.5: Trucchetto di Evocazione. Tempo 1 azione bonus, gittata Incantatore, durata 10 minuti. Una fiamma tremolante compare nella mano…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Effetto 5.5: come azione bonus crei una fiamma nella mano; illumina 6 m di luce intensa e altri 6 m di luce fioca.
- Tiro: finche’ dura, puoi usare un’azione di Magia per scagliarla con un attacco a distanza con incantesimo entro 18 m.
- Colpo a segno: 1d8 danni da fuoco.
- Scalatura trucchetto: 2d8 al 5°, 3d8 all’11°, 4d8 al 17° livello.
- Uso: crea una fiamma nella mano che illumina e puo’ essere scagliata come attacco magico.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata 10 minuti.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Una fiamma tremolante compare nella mano dell’incantatore e permane per la durata dell’incantesimo. La fiamma non emette calore e non può incendiare nulla; emana luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per ulteriori 6 metri. L’incantesimo termina se l’incantatore lo lancia di nuovo. Fino al termine dell’incantesimo, l’incantatore può effettuare un’azione di Magia per scagliare la fiamma contro una creatura o un oggetto a 18 metri da lui, effettuando un attacco a distanza con incantesimo. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fuoco. Trucchetto potenziato. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d8), l’11º livello (3d8) e il 17º livello (4d8).
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