Trucchetto

Produrre Fiamma

Produrre Fiamma e’ un trucchetto di evocazione: crea una fiamma nella mano che illumina e puo’ essere scagliata come attacco magico.

Produrre Fiamma
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoTrucchettoEvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloTrucchetto
ScuolaEvocazione
Tempo5e: 1 azione; 5.5: 1 azione bonus
GittataIncantatore
Durata10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Effetto 5e: crei una fiamma nella mano che illumina 3 m di luce intensa e altri 3 m di luce fioca.
  • Tiro: puoi scagliarla con un attacco a distanza con incantesimo entro 9 m.
  • Colpo a segno: 1d8 danni da fuoco.
  • Scalatura trucchetto: 2d8 al 5°, 3d8 all’11°, 4d8 al 17° livello.
  • Uso: crea una fiamma nella mano che illumina e puo’ essere scagliata come attacco magico.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Nella mano dell’incantatore appare una fiamma tremolante che permane per la durata dell’incantesimo e non infligge danni né all’incantatore né al suo equipaggiamento. La fiamma emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. L’incantesimo termina se l’incantatore lo interrompe con un’azione o se lo lancia di nuovo. L’incantatore può anche attaccare con la fiamma, ponendo tuttavia fine all’incantesimo. Quando lancia questo incantesimo o con un’azione in un turno successivo, l’incantatore può scagliare la fiamma contro una creatura situata entro 9 metri da lui, effettuando un attacco a distanza con incantesimo. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fuoco. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).

5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione bonus
GittataIncantatore
Durata10 minuti
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Effetto 5.5: come azione bonus crei una fiamma nella mano; illumina 6 m di luce intensa e altri 6 m di luce fioca.
  • Tiro: finche’ dura, puoi usare un’azione di Magia per scagliarla con un attacco a distanza con incantesimo entro 18 m.
  • Colpo a segno: 1d8 danni da fuoco.
  • Scalatura trucchetto: 2d8 al 5°, 3d8 all’11°, 4d8 al 17° livello.
  • Uso: crea una fiamma nella mano che illumina e puo’ essere scagliata come attacco magico.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata 10 minuti.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una fiamma tremolante compare nella mano dell’incantatore e permane per la durata dell’incantesimo. La fiamma non emette calore e non può incendiare nulla; emana luce intensa in un raggio di 6 metri e luce fioca per ulteriori 6 metri. L’incantesimo termina se l’incantatore lo lancia di nuovo. Fino al termine dell’incantesimo, l’incantatore può effettuare un’azione di Magia per scagliare la fiamma contro una creatura o un oggetto a 18 metri da lui, effettuando un attacco a distanza con incantesimo. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fuoco. Trucchetto potenziato. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d8), l’11º livello (3d8) e il 17º livello (4d8).

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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