Incantesimi 5e

Frantumare D&D 5e

Frantumare per D&D 5e: Livello 2 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata Istantanea. Un rumore improvviso e assordante, dolorosamente intenso,…

Frantumare D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 2

Scheda 5e

LivelloLivello 2
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 3 m centrata su un punto entro gittata.
  • Tiro salvezza: Costituzione.
  • Fallimento: 3d8 danni da tuono; successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
  • Uso: produce un’esplosione sonora che danneggia creature e materiali fragili nell’area.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Un rumore improvviso e assordante, dolorosamente intenso, si diffonde da un punto a scelta dell’incantatore situato entro gittata. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, la creatura subisce 3d8 danni da tuono, mentre se lo supera subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale inorganico come pietra, cristallo o metallo subisce svantaggio a questo tiro salvezza. Anche un oggetto non magico che non sia indossato o trasportato subisce i danni se si trova entro l’area dell’incantesimo. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2°.

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Frantumare

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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