Incantesimi 5.5

Animare Morti D&D 5.5

Animare Morti per D&D 5.5: Livello 3 di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata 3 m, durata Istantanea. L’incantatore sceglie una pila di ossa o un cadavere…

Animare Morti D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 3

Scheda 5.5

LivelloLivello 3
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata3 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico, Mago

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una pila di ossa o un cadavere umanoide Medio o Piccolo entro gittata.
  • Effetto: crea uno scheletro o uno zombi sotto il tuo controllo per 24 ore.
  • Comando: come azione bonus puoi comandare mentalmente una o piu’ creature create da questo incantesimo entro 18 m.
  • Schede: usa la scheda di Scheletro o Zombi appropriata alla creatura creata.
  • Rilancio: lanciandolo di nuovo prima della scadenza puoi mantenere il controllo; ogni slot sopra il 3° crea o mantiene due non morti aggiuntivi.
  • Uso: trasforma resti idonei in servitori non morti sotto il controllo dell’incantatore.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 3 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore sceglie una pila di ossa o un cadavere umanoide di taglia Media o Piccola entro gittata, animandolo come creatura non morta. Il bersaglio si trasforma in uno scheletro se l’incantatore sceglie la pila di ossa, o in uno zombi se l’incantatore sceglie un cadavere (vedi "Mostri" per le schede delle statistiche). A ogni suo turno, l’incantatore può effettuare un’azione bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura creata con questo incantesimo, a patto che si trovi entro 18 metri da lui (se controlla varie creature, l’incantatore può comandarne più di una allo stesso momento, impartendo lo stesso comando a ciascuna di loro). L’incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e dove si muoverà nel suo turno successivo, oppure può impartirle un comando generale, come restare a guardia di una stanza o un di corridoio. Se invece non impartisce alcun comando, la creatura effettua l’azione Schivata e si sposta solo per evitare di subire danni. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha portato a termine il compito. La creatura rimane sotto il controllo dell’incantatore per 24 ore, passate le quali smette di obbedire a qualsiasi comando ulteriore. Per mantenere il controllo sulla creatura per altre 24 ore, l’incantatore deve lanciare di nuovo questo incantesimo su di essa prima che l’attuale periodo di 24 ore termini. Questo uso dell’incantesimo gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di quattro creature da lui animate tramite questo incantesimo, anziché animarne una nuova. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore anima due creature non morte aggiuntive o ristabilisce il controllo su di esse per ogni slot incantesimo di livello superiore al 3º. Ognuna delle creature deve provenire da un diverso cadavere o mucchio d’ossa.

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Animare Morti

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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