Incantesimi 5e
Invocare il Fulmine D&D 5e
Invocare il Fulmine per D&D 5e: Livello 3 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 36 m, durata Concentrazione, fino a 10 minuti. Una nube di tempesta appare…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Effetto: crei o controlli una nube tempestosa sopra di te entro gittata; la nube occupa un’area ampia fino a 18 m secondo lo spazio disponibile.
- Tiro salvezza: Destrezza per creature entro 1,5 m dal punto colpito.
- Fallimento: 3d10 danni da fulmine; successo: meta’ danni.
- Azione: finche’ dura, puoi richiamare un nuovo fulmine usando un’azione.
- Slot superiori: +1d10 danni per ogni livello di slot sopra il 3°.
- Uso: richiama una nube tempestosa e permette di colpire aree con fulmini ripetuti.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Una nube di tempesta appare sotto forma cilindrica di altezza pari a 3 metri e raggio pari a 18 metri, centrata su un punto che l’incantatore è in grado di vedere situato a 30 metri esattamente sopra di lui. L’incantesimo non funziona se l’incantatore non può vedere il punto in cui la nube potrebbe comparire (per esempio, se si trova all’interno di una stanza che non è in grado di contenere la nube). Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore sceglie un punto che è in grado di vedere entro gittata, dove si abbatte un fulmine originato dalla nube. Ogni creatura situata entro 1,5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 3d10 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. In ogni suoi turno finché l’incantesimo non termina, l’incantatore può usare un’azione per richiamare il fulmine in questo modo, bersagliando lo stesso punto o un punto diverso. Se nel momento in cui lancia l’incantesimo l’incantatore si trova all’esterno durante una tempesta, ottiene il controllo della tempesta esistente invece di crearne una nuova. In queste condizioni, i danni provocati dall’incantesimo aumentano di 1d10. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 3°.
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