Incantesimi 5.5

Volare D&D 5.5

Volare per D&D 5.5: Livello 3 di Trasmutazione. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata Concentrazione, fino a 10 minuti. L’incantatore tocca una creatura…

Volare D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 3

Scheda 5.5

LivelloLivello 3
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una creatura consenziente toccata.
  • Effetto: il bersaglio ottiene velocita‘ di volo 18 m per la durata.
  • Caduta: se l’incantesimo termina mentre il bersaglio e’ in aria, cade se non ha altro modo di restare sospeso.
  • Slot superiori: +1 creatura bersaglio per ogni livello di slot sopra il 3°.
  • Uso: conferisce al bersaglio una velocita’ di volo per attraversare ostacoli, verticalita’ e combattimenti dinamici.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente. Per la durata dell’incantesimo, il bersaglio ottiene una velocità di volo di 18 metri e può fluttuare. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio ancora sospeso in aria cade, sempre che non abbia modo di impedire la caduta. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 3º.

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Volare

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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