Mostri 5.5

Drago bianco antico D&D 5.5

Drago bianco antico per D&D 5.5: Drago (Cromatico), GS 20, CA 20, punti ferita 333 (18d20 + 144), velocita 12 m, nuoto 12 m, scavo 12 m, volo 24 m.

Drago bianco antico D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago bianco antico
TagliaMastodontico
TipoDrago (Cromatico)
AllineamentoCaotico Malvagio
Classe Armatura20
Iniziativa+12 (22)
Punti Ferita333 (18d20 + 144)
Velocita12 m, nuoto 12 m, scavo 12 m, volo 24 m
Grado Sfida20
PE25.000 PE
Bonus competenza+6
Dettaglio GS20 (PE 25.000, o 33.000 nella tana; BC +6)

Caratteristiche

FOR26 (+8; TS +8)
DES10 (+0; TS +6)
COS26 (+8; TS +8)
INT10 (+0; TS +0)
SAG13 (+1; TS +7)
CAR18 (+4; TS +4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +6, Percezione +13
SensiPercezione passiva 23; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: freddo

Tratti

Camminare sul ghiaccio

Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo. Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni taglienti più 7 (2d6) danni da freddo.

Soffio di freddo (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Costituzione: CD 22, tutte le creature in un cono di 27 metri. Fallimento: 63 (14d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Esplosione congelante

Tiro salvezza su Costituzione: CD 20, tutte le creature in una sfera di 9 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 14 (4d6) danni da freddo, e la velocità del bersaglio è pari a 0 fino al termine del turno successivo del bersaglio. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Presenza terrificante

Il drago lancia paura senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18). il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Balzo

Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.

Pagina principale

Scheda completa

Drago bianco antico

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.