Mostri 5e

Drago di bronzo adulto D&D 5e

Drago di bronzo adulto per D&D 5e: Drago, GS 15, CA 19 (armatura naturale), punti ferita 212 (17d12 + 102), velocita 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m.

Drago di bronzo adulto D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriDrago

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago di bronzo adulto
TagliaEnorme
TipoDrago
Allineamentolegale buono
Classe Armatura19 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita212 (17d12 + 102)
Velocita12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
Grado Sfida15
PE13.000 PE
Bonus competenza+5

Caratteristiche

FOR25 (+7)
DES10 (+0)
COS23 (+6)
INT16 (+3)
SAG15 (+2)
CAR19 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +9, Cos +11, Des +5, Sag +7; Abilità: Furtività +5, Intuizione +7, Percezione +12
SensiPercezione passiva 22, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: fulmine

Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Coda

Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d8 + 7) danni contundenti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 18 (2d10 + 7) danni perforanti.

Cambiare forma

Il drago si trasforma magicamente in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava viene assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del drago). Nella nuova conformazione, il drago conserva allineamento, punti ferita, Dadi Vita, la capacità di parlare, competenze, Resistenza leggendaria, azioni di tana e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, nonché quest’azione. Le sue statistiche e capacità restanti sono sostituite da quelle della nuova forma, a eccezione di eventuali privilegi di classe o azioni leggendarie.

Presenza terrificante

Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffi (ricarica 5–6)

Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di fulmini

Il drago esala una scarica di fulmini lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, subendo 66 (12d10) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio repulsivo

Il drago esala energia repulsiva in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 19; se lo fallisce, viene scagliata a 18 metri dal drago.

Azioni leggendarie

Attacco di coda

Il drago effettua un attacco con la coda.

Individuazione

Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco d’ala (costa 2 azioni)

Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 20, altrimenti subisce 14 (2d6 + 7) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

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Categoria

Mostri

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