Mostri 5e
Ettercap D&D 5e
Ettercap per D&D 5e: Mostruosità, GS 2, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 44 (8d8 + 8), velocita 9 m, scalare 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Arrampicatele
L’ettecap ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.
Movimenti del ragno
L’ettercap può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
Percezione della Ragnatela
Finché è in contatto con una ragnatela, l’ettercap conosce l’ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Azioni
Multiattacco
L’ettercap effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli.
Artigli
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni taglienti.
Morso
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti più 4 (1d8) danni da veleno. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, altrimenti viene avvelenato per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.
Ragnatela (ricarica 5–6)
Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 9/18 m, una creatura Grande o di taglia inferiore. Colpito: La creatura è trattenuta dalle ragnatele. Con un’azione, la creatura trattenuta può effettuare una prova di Forza con CD 11, sfuggendo alla ragnatela in caso di successo. L’effetto termina anche se la ragnatela viene distrutta. La ragnatela ha CA 10, 5 punti ferita, vulnerabilità ai danni da fuoco e immunità ai danni contundenti, psichici e da veleno.