Mostri 5.5
Naga guardiana D&D 5.5
Naga guardiana per D&D 5.5: Celestiale, GS 10, CA 18, punti ferita 136 (16d10 + 48), velocita 12 m, nuoto 12 m, scalata 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: veleno; affascinato, avvelenato, paralizzato, trattenuto
Tratti
Ristoro celestiale
Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita, a meno che non venga lanciato dissolvi il bene e il male sui suoi resti.
Azioni
Multiattacco
La naga effettua due attacchi Morso. Può sostituire qualsiasi attacco con un utilizzo di Sputo velenoso.
Morso
Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni perforanti più 22 (4d10) danni da veleno.
Incantesimi
La naga lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti somatiche o materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 16):
1/giorno ciascuno: Chiaroveggenza, colpo infuocato (di 6º livello), costrizione, cura ferite (di 6º livello), visione del vero
A volontà: taumaturgia
Sputo velenoso
Tiro salvezza su Costituzione: CD 16, una creatura che la naga è in grado di vedere entro 18 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da veleno, e il bersaglio è accecato fino all’inizio del turno successivo della naga. Successo: danni dimezzati.
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Naga guardiana
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