Mostri 5e

Diavolo cornuto D&D 5e

Diavolo cornuto per D&D 5e: Immondo (diavolo), GS 11, CA 18 (armatura naturale), punti ferita 178 (17d10 + 85), velocita 6 m, volare 18 m.

Diavolo cornuto D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriImmondo

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo cornuto
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura18 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita178 (17d10 + 85)
Velocita6 m, volare 18 m
Grado Sfida11
PE7200 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR22 (+6)
DES17 (+3)
COS21 (+5)
INT12 (+1)
SAG16 (+3)
CAR17 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +7, Des +7, For +10, Sag +7
SensiPercezione passiva 13, scurovisione 36 m
LinguaggiInfernale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici con armi non argentate

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua tre attacchi in mischia: due con il forcone e uno con la coda. Può usare Scagliare fiamma al posto di qualsiasi attacco in mischia.

Coda

Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 10 (1d8 + 6) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto o da un costrutto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti perde 10 (3d6) punti ferita all’inizio di ogni suo turno a causa di una ferita infernale. Ogni volta che il diavolo colpisce il bersaglio ferito con questo attacco, i danni inflitti dalla ferita aumentano di 10 (3d6). Una creatura qualsiasi può effettuare un’azione per tamponare la ferita superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 12. La ferita si richiude anche se il bersaglio riceve una qualsiasi forma di guarigione magica.

Scagliare fiamma

Attacco a distanza con incantesimo: +7 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio. Colpito: 14 (4d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende anche fuoco.

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Scheda completa

Diavolo cornuto

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Categoria

Mostri

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