Immondo

Diavolo cornuto

Diavolo cornuto è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Diavolo cornuto
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 11SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDiavolo cornuto
Nome 5.5Diavolo cornuto
Tipo di riferimentoImmondo (diavolo)
GS di riferimento11
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo cornuto
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura18 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita178 (17d10 + 85)
Velocita6 m, volare 18 m
Grado Sfida11
PE7200 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR22 (+6)
DES17 (+3)
COS21 (+5)
INT12 (+1)
SAG16 (+3)
CAR17 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +7, Des +7, For +10, Sag +7
SensiPercezione passiva 13, scurovisione 36 m
LinguaggiInfernale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici con armi non argentate

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua tre attacchi in mischia: due con il forcone e uno con la coda. Può usare Scagliare fiamma al posto di qualsiasi attacco in mischia.

Coda

Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 10 (1d8 + 6) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto o da un costrutto, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 17, altrimenti perde 10 (3d6) punti ferita all’inizio di ogni suo turno a causa di una ferita infernale. Ogni volta che il diavolo colpisce il bersaglio ferito con questo attacco, i danni inflitti dalla ferita aumentano di 10 (3d6). Una creatura qualsiasi può effettuare un’azione per tamponare la ferita superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 12. La ferita si richiude anche se il bersaglio riceve una qualsiasi forma di guarigione magica.

Scagliare fiamma

Attacco a distanza con incantesimo: +7 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio. Colpito: 14 (4d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende anche fuoco.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo cornuto
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura18
Iniziativa+7 (17)
Punti Ferita199 (19d10 + 95)
Velocita9 m, volo 18 m
Grado Sfida11
PE7200 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS11 (PE 7.200; BC +4)

Caratteristiche

FOR22 (+6; TS +10)
DES17 (+3; TS +7)
COS21 (+5; TS +5)
INT12 (+1; TS +1)
SAG16 (+3; TS +7)
CAR18 (+4; TS +8)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 13; scurovisione 45 m (non ostacolata dall’oscurità magica)
LinguaggiInfernale; telepatia 36 m

Resistenze: freddo

Immunità: fuoco, veleno; avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico

Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua tre attacchi, utilizzando Forcone ardente o Scagliare fiamma in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un utilizzo di

Coda infernale

Forcone ardente. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni perforanti più 9 (2d8) danni da fuoco.

Scagliare fiamma

Tiro per colpire a distanza: +8, gittata 45 m. Colpito: 26 (5d8 + 4) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, inizia a bruciare.

Coda infernale

Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, una creatura che il diavolo è in grado di vedere entro 3 metri. Fallimento: 10 (1d8 + 6) danni necrotici, e il bersaglio subisce una ferita infernale se non ne ha già una. Finché è ferito, il bersaglio perde 10 (3d6) punti ferita all’inizio di ogni suo turno. La ferita si chiude dopo 1 minuto, dopo che un incantesimo ripristina i punti ferita del bersaglio, o dopo che il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri effettua un’azione per tamponare la ferita superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 17.

Descrizione

Diavolo cornuto è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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