Mostri 5e
Fustigatore D&D 5e
Fustigatore per D&D 5e: Mostruosità, GS 5, CA 20 (armatura naturale), punti ferita 93 (11d10 + 33), velocita 3 m, scalare 3 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Falso aspetto
Finché il fustigatore rimane immobile, non è possibile distinguerlo da una normale formazione rocciosa, come una stalagmite.
Movimenti del ragno
Il fustigatore può arrampicarsi su superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.
Tentacoli afferranti
Il fustigatore può avere al massimo sei tentacoli contemporaneamente. Ogni tentacolo può essere attaccato (CA 20; 10 punti ferita; immunità ai danni psichici e da veleno). La distruzione di un tentacolo non infligge danni al fustigatore, che può impiegare un tentacolo sostitutivo nel suo turno successivo. Un tentacolo può anche essere spezzato se una creatura effettua un’azione e supera una prova di Forza con CD 15 contro di esso.
Azioni
Multiattacco
Il fustigatore effettua quattro attacchi con i tentacoli, usa riavvolgere ed esegue un attacco con il morso.
Morso
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 22 (4d8 + 4) danni perforanti.
Tentacolo
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 15 m, una creatura. Colpito: il bersaglio è afferrato (CD 15 per sfuggire). Finché il fustigatore afferra il bersaglio, quest’ultimo è trattenuto e subisce svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Inoltre, il fustigatore non può usare lo stesso tentacolo su un altro bersaglio.
Riavvolgere
Il fustigatore tira verso di sé ogni creatura che ha afferrato per un massimo di 7,5 metri.
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