Mostri 5.5

Ombra D&D 5.5

Ombra per D&D 5.5: Non morto, GS 1/2, CA 12, punti ferita 27 (5d8 + 5), velocita 12 m.

Ombra D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriNon morto

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneOmbra
TagliaMedio
TipoNon morto
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura12
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita27 (5d8 + 5)
Velocita12 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/2 (PE 100; BC +2)

Caratteristiche

FOR6 (-2; TS -2)
DES14 (+2; TS +2)
COS13 (+1; TS +1)
INT6 (-2; TS -2)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +6
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Vulnerabilità: radioso

Resistenze: acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono

Tratti

Amorfo

L’ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Debolezza al sole

Finché è esposta alla luce del sole, l’ombra subisce svantaggio alle prove con d20.

Azioni

Colpo prosciugante

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni necrotici, e il punteggio di Forza del bersaglio diminuisce di 1d4. Se tale punteggio arriva a 0, il bersaglio muore. Se un umanoide viene ucciso da questo attacco, sorgerà un’ombra dal suo cadavere dopo 1d4 ore.

Azioni bonus

Furtività d’ombra

Finché si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l’ombra effettua l’azione di Nascondersi.

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Ombra

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Ombra · Licenze

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