Mostri 5e
Spiritello D&D 5e
Spiritello per D&D 5e: Folletto, GS 1/4, CA 15 (armatura di cuoio), punti ferita 2 (1d4), velocita 3 m, volare 12 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Spada lunga
Attacco con arma da mischia: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno tagliente.
Arco corto
Attacco con arma a distanza: +6 al tiro per colpire, gittata 12/48 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se il risultato del tiro salvezza è pari o inferiore a 5, il bersaglio avvelenato perde conoscenza ed è privo di sensi per la stessa durata, finché non subisce danni o finché un’altra creatura non usa un’azione per risvegliarlo scuotendolo.
Invisibilità
Lo spiritello diventa magicamente invisibile finché non attacca, non lancia un incantesimo o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che lo spiritello indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.
Vista del cuore
Lo spiritello tocca una creatura e capisce magicamente il suo stato emotivo attuale. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza su Carisma con CD 10, lo spiritello apprende anche l’allineamento della creatura. I celestiali, gli immondi e i non morti falliscono automaticamente il tiro salvezza.
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