Mostri 5e

Spiritello D&D 5e

Spiritello per D&D 5e: Folletto, GS 1/4, CA 15 (armatura di cuoio), punti ferita 2 (1d4), velocita 3 m, volare 12 m.

Spiritello D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriFolletto

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneSpiritello
TagliaMinuscolo
TipoFolletto
Allineamentoneutrale buono
Classe Armatura15 (armatura di cuoio)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita2 (1d4)
Velocita3 m, volare 12 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR3 (-4)
DES18 (+4)
COS10 (+0)
INT14 (+2)
SAG13 (+1)
CAR11 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +8, Percezione +3
SensiPercezione passiva 13
LinguaggiComune, Elfico, Silvano

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Arco corto

Attacco con arma a distanza: +6 al tiro per colpire, gittata 12/48 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se il risultato del tiro salvezza è pari o inferiore a 5, il bersaglio avvelenato perde conoscenza ed è privo di sensi per la stessa durata, finché non subisce danni o finché un’altra creatura non usa un’azione per risvegliarlo scuotendolo.

Invisibilità

Lo spiritello diventa magicamente invisibile finché non attacca, non lancia un incantesimo o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che lo spiritello indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.

Vista del cuore

Lo spiritello tocca una creatura e capisce magicamente il suo stato emotivo attuale. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza su Carisma con CD 10, lo spiritello apprende anche l’allineamento della creatura. I celestiali, gli immondi e i non morti falliscono automaticamente il tiro salvezza.

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Spiritello

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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