Mostri 5e

Gigante delle tempeste D&D 5e

Gigante delle tempeste per D&D 5e: Gigante, GS 13, CA 16 (corazza a scaglie), punti ferita 230 (20d12 + 100), velocita 15 m, nuotare 15 m.

Gigante delle tempeste D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriGigante

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneGigante delle tempeste
TagliaEnorme
TipoGigante
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura16 (corazza a scaglie)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita230 (20d12 + 100)
Velocita15 m, nuotare 15 m
Grado Sfida13
PE10.000 PE
Bonus competenza+5

Caratteristiche

FOR29 (+9)
DES14 (+2)
COS20 (+5)
INT16 (+3)
SAG18 (+4)
CAR18 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +9, Cos +10, For +14, Sag +9; Abilità: Arcano +8, Atletica +14, Percezione +9, Storia +8
SensiPercezione passiva 19
LinguaggiComune, Gigante

Resistenze ai danni: freddo

Immunità ai danni: fulmine, tuono

Tratti

Azioni

Multiattacco

Il gigante effettua due attacchi con lo spadone.

Roccia

Attacco con arma a distanza: +14 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 35 (4d12 + 9) danni contundenti.

Colpo di fulmine (ricarica 5–6)

Il gigante scaglia un fulmine magico verso un punto che riesce a vedere entro 150 metri. Ogni creatura entro 3 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

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Categoria

Mostri

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