Mostri 5.5
Gigante delle tempeste D&D 5.5
Gigante delle tempeste per D&D 5.5: Gigante, GS 13, CA 16, punti ferita 230 (20d12 + 100), velocita 15 m, nuoto 15 m, volo 7,5 m (fluttuare).

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Tratti
Anfibio
Il gigante può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco
Il gigante effettua due attacchi, usando
Spada tempestosa o Saetta in qualsiasi combinazione
Spada tempestosa. Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 23 (4d6 + 9) danni taglienti più 13 (3d8) danni da fulmine.
Saetta
Tiro per colpire a distanza: +14, gittata 150 m. Colpito: 22 (2d12 + 9) danni da fulmine, e il bersaglio è accecato e assordato fino all’inizio del turno successivo del gigante.
Incantesimi
Il gigante lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18): 1/giorno: Controllare tempo atmosferico
A volontà: Individuazione del magico, luce
Tempesta di fulmini (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Destrezza: CD 18, ogni creatura in un cilindro di 3 metri di raggio e 12 metri d’altezza in un punto che il gigante è in grado di vedere entro 150 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.
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Gigante delle tempeste
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