Mostri 5.5

Gigante delle tempeste D&D 5.5

Gigante delle tempeste per D&D 5.5: Gigante, GS 13, CA 16, punti ferita 230 (20d12 + 100), velocita 15 m, nuoto 15 m, volo 7,5 m (fluttuare).

Gigante delle tempeste D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriGigante

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneGigante delle tempeste
TagliaEnorme
TipoGigante
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura16
Iniziativa+7 (17)
Punti Ferita230 (20d12 + 100)
Velocita15 m, nuoto 15 m, volo 7,5 m (fluttuare)
Grado Sfida13
PE10.000 PE
Bonus competenza+5
Dettaglio GS13 (PE 10.000; BC +5)

Caratteristiche

FOR29 (+9; TS +14)
DES14 (+2; TS +2)
COS20 (+5; TS +10)
INT16 (+3; TS +3)
SAG20 (+5; TS +10)
CAR18 (+4; TS +9)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeArcano +8, Atletica +14, Percezione +10, Storia +8
SensiPercezione passiva 20; scurovisione 36 m, vista pura 9 m
LinguaggiComune, Gigante

Resistenze: freddo

Immunità: fulmine, tuono

Tratti

Anfibio

Il gigante può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco

Il gigante effettua due attacchi, usando

Spada tempestosa o Saetta in qualsiasi combinazione

Spada tempestosa. Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 23 (4d6 + 9) danni taglienti più 13 (3d8) danni da fulmine.

Saetta

Tiro per colpire a distanza: +14, gittata 150 m. Colpito: 22 (2d12 + 9) danni da fulmine, e il bersaglio è accecato e assordato fino all’inizio del turno successivo del gigante.

Tempesta di fulmini (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 18, ogni creatura in un cilindro di 3 metri di raggio e 12 metri d’altezza in un punto che il gigante è in grado di vedere entro 150 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.

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Categoria

Mostri

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