Incantesimi 5.5

Evoca Aberrazione D&D 5.5

Evoca Aberrazione per D&D 5.5: Livello 4 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore richiama uno…

Evoca Aberrazione D&D 5.5
5e5.5Calderone Omnicomprensivo di TashaScheda Arcana
5.5IncantesimiLivello 4

Scheda 5.5

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Warlock

Effetto meccanico

  • Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
  • Forma: scegli una variante aberrante prevista dalla versione usata.
  • Controllo: la creatura usa statistiche collegate al livello dello slot e obbedisce ai comandi consentiti.
  • Slot superiori: migliorano punti ferita, tiri e danni.
  • Uso: crea una creatura aberrante evocata che agisce come alleato temporaneo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore richiama uno spirito aberrante in uno spazio libero entro 27 metri, scegliendo una forma legata a progenie dell’occhio, slaad o entita’ psionica. Lo spirito e’ un alleato, condivide il conteggio di iniziativa dell’incantatore e agisce subito dopo di lui. Obbedisce ai comandi verbali; senza ordini usa Schivata e si muove per evitare i pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina la concentrazione. Forma, tratti e attacchi sono indicati nella scheda dello Spirito Aberrante; CA, PF, numero di attacchi e danni dipendono dallo slot.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Aberrante

Aberrazione Media, neutrale

Classe Armatura11 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita40 + 10 per ogni livello dell’incantesimo oltre il 4°
Velocita9 m; volare 9 m con fluttuare (Progenie dell’Occhio)
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiLinguaggio Profondo; comprende i linguaggi conosciuti dall’incantatore

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES10 (+0)
COS15 (+2)
INT16 (+3)
SAG10 (+0)
CAR6 (-2)

Difese

Immunita’ ai danni: psichico.

Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.

Tratti

Rigenerazione (Slaad)

Lo spirito recupera 5 punti ferita all’inizio del proprio turno se possiede almeno 1 punto ferita.

Aura Sussurrante (Divoratore di Menti)

All’inizio del turno dello spirito, ogni creatura entro 1,5 metri diversa dall’incantatore effettua un TS su Saggezza contro la CD dell’incantesimo o subisce 2d6 danni psichici, purche’ lo spirito non sia incapacitato.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.

Artiglio (Slaad)

Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d10 + 3 + livello dell’incantesimo danni taglienti; il bersaglio non puo’ recuperare punti ferita fino all’inizio del turno successivo dello spirito.

Raggio Oculare (Progenie dell’Occhio)

Attacco a distanza: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore. Colpo: 1d8 + 3 + livello dell’incantesimo danni psichici.

Schianto Psichico (Divoratore di Menti)

Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d8 + 3 + livello dell’incantesimo danni psichici.

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Scheda completa

Evoca Aberrazione

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, cap. 3, p. 106; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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