Combattimento
Movimento in Volo
Una creatura volante deve mantenere la capacita di restare in aria oppure rischia di cadere.

Dati rapidi
Descrizione
Una creatura volante deve mantenere la capacita di restare in aria oppure rischia di cadere.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Se una creatura volante viene buttata prona, ha velocita 0 o perde la capacita di muoversi, cade.
- Non cade se puo fluttuare o se viene tenuta in aria dalla magia, come indicato dall’effetto.
- Quota, spazio disponibile e terreno continuano a limitare il percorso anche quando il movimento e tridimensionale.
Procedura rapida
- Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
- Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
- Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.
Da ricordare
Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.
Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.
Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.
Collegamenti pratici
Tiro per Colpire
Verifica se l’attacco supera le difese.
Danno
Applica dadi, modificatori e difese.
Copertura
Ostacoli e linea di tiro.
5.5
Effetto meccanico
- Se una creatura volante viene buttata prona, ha velocita 0 o perde la capacita di muoversi, cade.
- Non cade se puo fluttuare o se viene tenuta in aria dalla magia, come indicato dall’effetto.
- Quota, spazio disponibile e terreno continuano a limitare il percorso anche quando il movimento e tridimensionale.
Procedura rapida
- Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
- Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
- Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.
Da ricordare
Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.
Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.
Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.
Collegamenti pratici
Tiro per Colpire
Verifica se l’attacco supera le difese.
Danno
Applica dadi, modificatori e difese.
Copertura
Ostacoli e linea di tiro.
Regole correlate
Tiro per Colpire
Promemoria regola 5e / 5.5
Danno
Promemoria regola 5e / 5.5
Tipi di Danno
Promemoria regola 5e / 5.5
Copertura
Promemoria regola 5e / 5.5