Regole Base 5.5

Slot Incantesimo D&D 5.5

Slot Incantesimo per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. Quando lanci un incantesimo di 1° livello o superiore, consumi uno slot di livello…

Slot Incantesimo D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseMagia

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Quando lanci un incantesimo di 1° livello o superiore, consumi uno slot di livello pari o superiore a quello dell’incantesimo.
  • Il privilegio Incantesimi della classe indica quanti slot possiedi per ciascun livello.
  • Completare un riposo lungo ripristina tutti gli slot spesi, salvo diversa indicazione di una capacita’ specifica.
  • Trucchetti, rituali, capacita’ speciali e alcuni oggetti magici possono consentire un lancio senza slot.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

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Categoria

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 201-202; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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