Regole Base 5.5

Rituali D&D 5.5

Rituali per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. Solo gli incantesimi che indicano rituale alla voce Tempo di lancio possono essere lanciati…

Rituali D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseMagia

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Solo gli incantesimi che indicano rituale alla voce Tempo di lancio possono essere lanciati in questo modo.
  • Il lancio richiede 10 minuti in piu’ e non consuma uno slot incantesimo.
  • Per lanciarlo come rituale devi avere l’incantesimo preparato, salvo che una capacita’ specifichi diversamente.
  • Durante un tempo di lancio lungo devi effettuare l’azione di Magia in ogni turno e mantenere la concentrazione.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 202; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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