Regole Base 5e

Componenti degli Incantesimi D&D 5e

Componenti degli Incantesimi per D&D 5e: Magia con effetto e consultazione rapida. Se non puoi fornire una componente verbale, somatica o materiale…

Componenti degli Incantesimi D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eRegole BaseMagia

Scheda 5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Se non puoi fornire una componente verbale, somatica o materiale richiesta, non puoi lanciare l’incantesimo.
  • Verbale richiede di pronunciare suoni mistici: essere imbavagliato o in un’area di silenzio impedisce il lancio.
  • Somatica richiede almeno una mano libera per eseguire i gesti.
  • Una borsa per componenti o un focus puo’ sostituire materiali privi di costo; i materiali con costo devono essere posseduti e quelli consumati vanno forniti a ogni lancio.
  • La stessa mano puo’ gestire componente somatica, materiale o focus quando la regola lo consente.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Pagina principale

Categoria

Regole Base

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.