Magia

Componenti degli Incantesimi

Componenti verbali, somatiche e materiali determinano voce, mani, focus e materiali necessari al lancio.

Componenti degli Incantesimi
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaMagiaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaMagia
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Componenti verbali, somatiche e materiali determinano voce, mani, focus e materiali necessari al lancio.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Se non puoi fornire una componente verbale, somatica o materiale richiesta, non puoi lanciare l’incantesimo.
  • Verbale richiede di pronunciare suoni mistici: essere imbavagliato o in un’area di silenzio impedisce il lancio.
  • Somatica richiede almeno una mano libera per eseguire i gesti.
  • Una borsa per componenti o un focus puo’ sostituire materiali privi di costo; i materiali con costo devono essere posseduti e quelli consumati vanno forniti a ogni lancio.
  • La stessa mano puo’ gestire componente somatica, materiale o focus quando la regola lo consente.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Se non puoi fornire una componente verbale, somatica o materiale richiesta, non puoi lanciare l’incantesimo.
  • Verbale richiede una cantilena pronunciata con voce normale; silenzio magico o un impedimento alla voce bloccano il lancio.
  • Somatica richiede almeno una mano per eseguire i movimenti.
  • I materiali non vengono consumati salvo diversa indicazione; serve una mano libera per accedervi.
  • Borsa per componenti e focus sostituiscono solo materiali non consumati e senza costo specificato.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 203; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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