Regole Base 5.5

Gittata degli Incantesimi D&D 5.5

Gittata degli Incantesimi per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. La gittata indica quanto lontano da te puo’ avere origine l’effetto…

Gittata degli Incantesimi D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseMagia

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La gittata indica quanto lontano da te puo’ avere origine l’effetto dell’incantesimo.
  • Distanza e’ espressa in metri; Contatto richiede un bersaglio entro la tua portata; Incantatore fa originare l’effetto da te.
  • Se un effetto e’ mobile, non resta vincolato alla gittata iniziale salvo diversa indicazione.
  • La descrizione specifica quale parte dell’effetto viene limitata dalla gittata.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

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