Ladro

Assassino

L’Assassino combina travestimenti e infiltrazione con un’apertura letale contro avversari che non hanno ancora agito o sono sorpresi.

Assassino
5eManuale del Giocatore
SottoclasseLadro5eManuale del Giocatore

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Assassino in D&D 5e

L’Assassino combina travestimenti e infiltrazione con un’apertura letale contro avversari che non hanno ancora agito o sono sorpresi.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Ladro
Archetipo
Archetipo Ladresco

Identità meccanica

Ruolo
Infiltrazione, identita’ false e danni contro bersagli sorpresi
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Ladro per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • L’Assassino combina travestimenti e infiltrazione con un’apertura letale contro avversari che non hanno ancora agito o sono sorpresi.
  • La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Assassino.
LivelloPrivilegi
13°
17°

Privilegi per livello

Livello 3

Competenze Bonus

Ottieni competenza nei trucchi per il camuffamento e nella borsa da avvelenatore.

Livello 3

Assassinare

Hai vantaggio ai tiri per colpire contro le creature che non hanno ancora svolto un turno nel combattimento. Inoltre, ogni colpo messo a segno contro una creatura sorpresa e’ un colpo critico.

Livello 9

Maestria nell’Infiltrazione

Puoi creare un’identita’ falsa completa spendendo sette giorni e 25 mo per documenti, conoscenze e travestimenti. Non puoi appropriarti dell’identita’ reale di un’altra persona. Le altre creature credono alla falsa identita’ finche’ non ricevono un motivo evidente per dubitarne.

Livello 13

Impostore

Dopo aver studiato per almeno 3 ore il modo di parlare, la scrittura e il comportamento di un’altra persona, puoi imitarla in modo infallibile per un osservatore casuale. Una creatura sospettosa puo’ effettuare una prova di Saggezza (Intuizione) contrapposta alla tua Carisma (Inganno).

Livello 17

Colpo Mortale

Quando colpisci una creatura sorpresa, essa deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 8 + modificatore di Destrezza + bonus di competenza. Se lo fallisce, i danni dell’attacco contro di lei sono raddoppiati.

Sottoclassi correlate

Ladro

Esploratore

5e · Schermagliatore, Survivalista, Mobilità Superiore, Maestro di Imboscate

Ladro

Fantasma

5e · Sussurri dei Morti, Lamenti dalla Tomba, Pegni dei Defunti, Cammino Fantasma

Ladro

Indagatore

5e · Orecchio per l’Inganno, Occhio per i Dettagli, Combattimento Intuitivo, Occhio di Lince

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.