Mago
Scuola di Divinazione
La Scuola di Divinazione manipola risultati futuri, recupera parte dell’energia spesa e sviluppa sensi speciali.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Scuola di Divinazione in D&D 5e
La Scuola di Divinazione manipola risultati futuri, recupera parte dell’energia spesa e sviluppa sensi speciali.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Mago
- Archetipo
- Tradizione Arcana
Identità meccanica
- Ruolo
- Previsione dei d20, recupero slot e sensi soprannaturali
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Mago per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- La Scuola di Divinazione manipola risultati futuri, recupera parte dell’energia spesa e sviluppa sensi speciali.
- La progressione comprende 5 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 2° | |
| 6° | |
| 10° | |
| 14° |
Privilegi per livello
Divinatore Sapiente
Il tempo e il denaro necessari per copiare un incantesimo di Divinazione nel libro sono dimezzati.
Portento
Dopo un riposo lungo tira due d20 e annota i risultati. Prima che tu o una creatura che puoi vedere effettui un tiro per colpire, prova di caratteristica o tiro salvezza, puoi sostituire il tiro con uno dei risultati. Devi scegliere prima del tiro e puoi usare un solo risultato per turno. I risultati inutilizzati si perdono al riposo lungo successivo.
Divinazione Esperta
Quando lanci un incantesimo di Divinazione di 2° livello o superiore usando uno slot, recuperi uno slot gia’ speso di livello inferiore all’incantesimo lanciato e non superiore al 5°.
Terzo Occhio
Come azione scegli un beneficio che dura finche’ non sei incapacitato o completi un riposo breve o lungo: Scurovisione entro 18 metri; capacita’ di vedere nel Piano Etereo entro 18 metri; capacita’ di leggere qualsiasi linguaggio; capacita’ di vedere creature e oggetti invisibili entro 3 metri in linea di vista.
Portento Superiore
Tiri tre d20 per Portento anziche’ due.
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