Drago

Drago d’Ombra Rosso Giovane

Drago d’Ombra Rosso Giovane è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Drago d'Ombra Rosso Giovane
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroDragoGS 135eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoDrago
GS di riferimento13
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaGrande
TipoDrago
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura18 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita178 (17d10 + 85)
Velocita12 m, scalare 12 m, volare 24 m
Grado Sfida13
PE10.000 PE
Bonus competenza+5

Caratteristiche

FOR23 (+6)
DES10 (+0)
COS21 (+5)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR19 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Des +4, Cos +9, Sag +4, Car +8; Abilità: Furtività +8, Percezione +8
SensiPercezione passiva 18, scurovisione 24 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Resistenze ai danni: necrotico

Immunità ai danni: fuoco

Tratti

Ombra Vivente

Finché si trova in condizioni di luce fioca o di oscurità, il drago possiede resistenza a tutti i danni, ad eccezione di quelli da forza, psichici o radiosi.

Furtività d’Ombra

Finché si trova in condizioni di luce fioca o di oscurità, il drago può effettuare l’azione di Nascondersi come azione bonus.

Sensibilità alla Luce del Sole

Finché è esposto alla luce del sole, il drago subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Morso

Attacco con Arma da Mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 3 (1d6) danni necrotici.

Artiglio

Attacco con Arma da Mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.

Soffio d’Ombra (Ricarica 5-6)

Il drago esala una fiammata d’ombra in un cono di 9 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 18; se lo fallisce, subisce 56 (16d6) danni necrotici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Un umanoide ridotto a 0 punti ferita da questi danni muore e un’ombra non morta emerge dal suo cadavere, agendo immediatamente dopo il drago nel conteggio di iniziativa. L’ombra è sotto il controllo del drago.

Descrizione

Drago d’Ombra Rosso Giovane è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Mostri correlati

Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 85.

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