Elementale

Galeb Duhr

Galeb Duhr è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Galeb Duhr
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroElementaleGS 65eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoElementale
GS di riferimento6
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoElementale
Allineamentoneutrale
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita85 (9d8 + 45)
Velocita4,5 m (9 m quando rotola, 18 m rotolando in discesa)
Grado Sfida6
PE2300 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR20 (+5)
DES14 (+2)
COS20 (+5)
INT11 (+0)
SAG12 (+1)
CAR11 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11, percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m
LinguaggiTerran

Resistenze ai danni: contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato

Tratti

Falso Aspetto

Finché il galeb duhr rimane immobile, non è distinguibile da un normale macigno.

Carica Rotolante

Se il galeb duhr rotola per almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con schianto nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 16, altrimenti cade a terra prono.

Azioni

Schianto

Attacco con Arma da Mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni contundenti.

Animare Macigni (1/Giorno)

Il galeb duhr anima magicamente un massimo di due macigni situati entro 18 metri da lui e che esso sia in grado di vedere. Le statistiche di un macigno sono le stesse di un galeb duhr, ad eccezione di Intelligenza 1 e Carisma 1; non può essere affascinato o spaventato ed è privo dell’opzione di questa azione. Un macigno rimane animato fintanto che il galeb duhr mantiene la concentrazione, per un massimo di 1 minuto, come se si concentrasse su un incantesimo.

Descrizione

Galeb Duhr è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 142.

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