Elementale
Galeb Duhr
Galeb Duhr è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato
Tratti
Falso Aspetto
Finché il galeb duhr rimane immobile, non è distinguibile da un normale macigno.
Carica Rotolante
Se il galeb duhr rotola per almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con schianto nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni contundenti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 16, altrimenti cade a terra prono.
Azioni
Schianto
Attacco con Arma da Mischia: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni contundenti.
Animare Macigni (1/Giorno)
Il galeb duhr anima magicamente un massimo di due macigni situati entro 18 metri da lui e che esso sia in grado di vedere. Le statistiche di un macigno sono le stesse di un galeb duhr, ad eccezione di Intelligenza 1 e Carisma 1; non può essere affascinato o spaventato ed è privo dell’opzione di questa azione. Un macigno rimane animato fintanto che il galeb duhr mantiene la concentrazione, per un massimo di 1 minuto, come se si concentrasse su un incantesimo.
Descrizione
Galeb Duhr è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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