Oggetti Magici 5.5

Anello di stelle cadenti D&D 5.5

Anello di stelle cadenti per D&D 5.5: Anelli, rarita Molto raro, sintonizzazione Richiede sintonizzazione. Il personaggio può utilizzare l’anello per…

Anello di stelle cadenti D&D 5.5
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5.5Oggetti MagiciAnelli

Scheda 5.5

CategoriaAnelli
RaritaMolto raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Il personaggio può utilizzare l’anello per lanciare luci danzanti o luce. L’anello ha 6 cariche e recupera 1d6 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Le cariche possono essere spese per utilizzare le proprietà elencate di seguito. Luminescenza. Il personaggio può consumare 1 carica e lanciare l’incantesimo luminescenza con l’anello. Sfere di fulmini. Il personaggio può consumare 2 cariche effettuando un’azione di Magia per creare da una a quattro sfere di fulmini del diametro di 90 centimetri. Ogni sfera compare in uno spazio libero che il personaggio è in grado di vedere entro 36 metri da sé e dura finché egli mantiene la concentrazione, fino a un massimo di 1 minuto. Ogni sfera emana luce fioca in un raggio di 9 metri.
  • Come azione bonus, il personaggio può muovere ogni sfera fino a 9 metri, ma mai a più di 36 metri da sé. La prima volta che la sfera giunge entro 1,5 metri da una creatura senza copertura totale che non sia il personaggio, sprigiona una scarica di fulmini contro di essa e scompare. La creatura effettua un tiro salvezza su Destrezza con CD 15. In caso di fallimento, subisce un ammontare di danni da fulmine dipendente dal numero di sfere create, come mostrato nella tabella seguente. In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni. Numero di Danni da Numero di Danni da sfere fulmine sfere fulmine 1 4d12 3 2d6 2 5d4 4 2d4 Stelle cadenti. Il personaggio può consumare da 1 a 3 cariche effettuando un’azione di Magia.
  • Per ogni carica consumata, il personaggio lancia dall’anello un frammento di luce scintillante verso un punto che è in grado di vedere situato entro 18 metri da sé. Ogni creatura che si trova all’interno di un cubo con spigolo di 4,5 metri originato da quel punto viene inondata di scintille ed effettua un tiro salvezza su Destrezza con CD 15: subisce 5d4 danni radiosi in caso di fallimento, o la metà di quei danni in caso di successo.

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