Incontri
Incontri Casuali nelle Montagne
4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente montagne, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Dati rapidi
Consultazione delle tabelle
4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente montagne, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.
- Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 125 risultati riportati nelle tabelle.
- Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.
Livelli 1-4
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01-02 | 1 aquila |
| 03-05 | 1d3 sciami di pipistrelli |
| 06-08 | 1d6 capre |
| 09-11 | 1d10 + 5 combattenti tribali |
| 12-14 | 1d6 + 3 pteranodonti |
| 15-17 | 1d8 + 1 coboldi alati |
| 18-20 | 1 leone |
| 21-24 | Una scalinata scolpita sul fianco della montagna sale per 3d20 × 30 cm + 12 metri, prima di interrompersi bruscamente. |
| 25-27 | 2d10 uccelli stigei |
| 28-30 | 2d4 aarakocra |
| 31-33 | 2d6 nani soldati (guardie) con 1d6 muli carichi di ferro estratto |
| 34-36 | 1 aquila gigante |
| 37-38 | Un piccolo santuario dedicato a un dio legale neutrale, in cima a una sporgenza rocciosa |
| 39-41 | 2d8 + 1 falchi di sangue |
| 42-44 | 1 capra gigante |
| 45-47 | 3d4 coboldi |
| 48-50 | 1 mezzogre |
| 51-53 | 1 berserker |
| 54-55 | 1 orog |
| 56 | 1 segugio infernale |
| 57 | 1 druido |
| 58-59 | 1 peryton |
| 60-61 | 1d2 ippogrifi |
| 62 | 1 manticora |
| 63-64 | 1d6 + 2 esploratori |
| 65-67 | Enormi impronte lasciate da un gigante si dirigono verso i picchi montani. |
| 68-73 | 2d4 orchi |
| 74-75 | 1 alce gigante |
| 76-77 | 1 veterano |
| 78-79 | 1 orco Occhio di Gruumsh |
| 80 | 1d4 arpie |
| 81 | 1 ogre |
| 82 | 1 grifone |
| 83 | 1 basilisco |
| 84-85 | 1 tigre dai denti a sciabola |
| 86-90 | Un ruscello di acqua zampillante sgorga da un crepaccio. |
| 91 | 1d2 ettin |
| 92 | 1 ciclope |
| 93 | 1 troll |
| 94 | 1 galeb duhr |
| 95 | 1 elementale dell’aria |
| 96 | 1 bulette |
| 97 | 1 chimera |
| 98 | 1 viverna |
| 99 | 1 gigante delle pietre |
| 00 | 1 gigante del gelo |
Livelli 5-10
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01-02 | 2d8 + 1 aarakocra |
| 03-04 | 1 leone o 1 tigre dai denti a sciabola |
| 05-06 | 1d8 + 1 capre giganti |
| 07-08 | 1d4 + 3 nani apripista (esploratori) |
| 09-10 | 1d6 + 2 orchi |
| 11-15 | 1d10 aquile giganti |
| 16-20 | 1d8 + 1 ippogrifi |
| 21-25 | 1d8 crepe da cui salgono getti di vapore che oscurano parzialmente un cubo con spigolo di 6 metri sopra a ogni crepa |
| 26-30 | 1 basilisco |
| 31-35 | 1d12 mezzogre |
| 36-40 | Un crepaccio bloccato da un muro alto 30 metri con un varco al centro, dove un tempo c’era una porta |
| 41-45 | 1 manticora |
| 46-50 | 2d4 arpie |
| 51-52 | 1 galeb duhr |
| 53-54 | 1 bulette |
| 55-56 | 1d10 berserker |
| 57-58 | 1d3 segugi infernali |
| 59-60 | 1d8 + 1 veterani |
| 61-65 | Una montagna lontana la cui cima assomiglia a una zanna |
| 66-69 | 1d4 ettin |
| 70-73 | 1 viverna |
| 74-75 | 1 orco Occhio di Gruumsh con 1d6 orog e 3d6 + 10 orchi |
| 76-80 | Una fila di 1d10 + 40 pali con impalati i cadaveri di coboldi, nani o orchi |
| 81-83 | 1 gigante del fuoco |
| 84-85 | 1 drago d’argento giovane |
| 86-87 | 1d4 elementali dell’aria |
| 88-90 | 1d4 troll |
| 91-92 | 1d3 + 1 ciclopi |
| 93-94 | 1d4 chimere |
| 95-96 | 1 gigante delle nuvole |
| 97 | 1 roc |
| 98 | 1d4 giganti delle pietre |
| 99 | 1 drago rosso giovane |
| 00 | 1d4 giganti del gelo |
Livelli 11-16
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01-02 | 1 d8 + 1 basilischi |
| 03-04 | 2d4 segugi infernali |
| 05-06 | 1d3 chimere |
| 07-08 | 1 galeb duhr |
| 09-10 | 2d6 veterani |
| 11-15 | 1 drago d’argento giovane |
| 16-20 | 2d4 troll |
| 21-25 | 1 drago rosso solca i cieli al di sopra dei picchi montani più alti. |
| 26-30 | 1d8 + 1 manticore |
| 31-35 | 1d4 ciclopi |
| 36-40 | Una fitta nevicata che dura 1d6 ore |
| 41-45 | 1d10 elementali dell’aria |
| 46-50 | 1d6 + 2 bulette |
| 51-55 | 1d4 giganti delle pietre |
| 56-60 | 1 gigante del fuoco |
| 61-65 | 2 giganti delle pietre giocano a lanciarsi un macigno a un centinaio di metri. |
| 66-70 | 1d8 + 1 ettin |
| 71-75 | 1d3 giganti del gelo |
| 76-80 | Un vasto crepaccio il cui fondo è celato nella foschia |
| 81-85 | 1d4 giganti delle nuvole |
| 86-90 | 1 drago d’argento adulto |
| 91-96 | 1 drago rosso adulto |
| 97-98 | 1d4 roc |
| 99 | 1 drago d’argento antico |
| 00 | 1 drago rosso antico |
Livelli 17-20
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01-05 | 1d10 bulette |
| 06-10 | 1d8 + 1 chimere |
| 11-15 | 1 drago d’argento adulto |
| 16-20 | 1d8 + 1 viverne |
| 21-25 | Un vascello gigantesco arenato in cima a una montagna |
| 26-30 | 2d4 galeb duhr |
| 31-35 | 1 d4 giganti del gelo |
| 36-40 | Una valle boschiva popolata da elfi misteriosi e sfuggenti che parlano a denti stretti del loro maestro: un mago folle che vive nel cuore della vallata. |
| 41-45 | 1d10 elementali dell’aria |
| 46-50 | 1d6 + 3 troll |
| 51-55 | 1 drago rosso adulto |
| 56-60 | 1d4 giganti delle nuvole |
| 61-65 | Una cascata alta un centinaio di metri si tuffa in un laghetto d’acqua limpida. |
| 66-70 | 1d3 giganti del fuoco |
| 71-75 | 2d4 giganti delle pietre |
| 76-80 | Un manipolo di 100 nani (veterani) monta la guardia a un passo montano e non consente a nessuno di passare, a meno che un viaggiatore non paghi 100 mo (se a piedi) o 200 mo (se a cavallo). |
| 81-85 | 1d4 roc |
| 86-90 | 1d4 draghi rossi giovani |
| 91-96 | 1 drago d’argento antico |
| 97-00 | 1 drago rosso antico |
Uso al tavolo
- Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
- Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
- Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.
Contestualizzare il risultato
- Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
- Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.
Collegamenti
Bestiario
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Composizione degli Incontri
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Incontri Casuali
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