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Servitore Possente di Leuk-o
Il servitore possente di Leuk-o, il cui nome evoca il signore della guerra che ne faceva un uso implacabile, è una potentissima macchina alta 3 metri che si trasforma in un costrutto animato quando pilotata. Costruito con una lega nera l…

Dati rapidi
Versione oggetto
5e
Effetto meccanico
- Il servitore possente di Leuk-o, il cui nome evoca il signore della guerra che ne faceva un uso implacabile, è una potentissima macchina alta 3 metri che si trasforma in un costrutto animato quando pilotata. Costruito con una lega nera lucente di origine ignota, il servitore viene spesso descritto come un ibrido tra un nano sproporzionato e un enorme scarabeo.
- Al suo interno c’è spazio a sufficienza per 1 tonnellata di carico e per un equipaggio composto da massimo due creature di taglia Media che lo controllano rendendolo una macchina di distruzione inarrestabile. Le origini del servitore sono soltanto teorizzate: spesso si fa riferimento all’intervento di creature di altri mondi, ai misteriosi Picchi della Barriera di Oerth e alla macchina di Lum il Folle, con cui pare esservi una correlazione.
- I dettagli più interessanti sull’origine e la funzione del dispositivo appaiono nella Mente di Metallo, un tomo ricco di segreti degli artefici che lo collega alle tradizioni perdute degli Olman e che fu scritto da Lum il Genio, lontana discendente di Lum il Folle, mentre era impegnata nella ricostruzione del servitore possente di Leuk-o, che giaceva smantellato da tempo immemore. Sintonia Pericolosa.
- Il servitore può essere in sintonia con due creature alla volta; se una terza creatura cerca di entrarvi in sintonia, non accade nulla. Il pannello di controllo del servitore si trova nello sportello in cima alla sua schiena, che può essere aperto facilmente quando nessuna creatura è in sintonia con l’artefatto. Entrare in sintonia con l’artefatto richiede due ore ed è possibile farlo come parte di un riposo lungo, durante il quale il personaggio dev’essere all’interno del servitore e interagire con i suoi comandi.
- Mentre l’equipaggio sta entrando in sintonia, qualsiasi altra creatura o struttura entro 15 metri dal servitore ha una possibilità del 25% di venire bersagliata accidentalmente una volta da un attacco Pugno Distruttivo del servitore. Questo processo va ripetuto ogni volta che una creatura entra in sintonia con l’artefatto. Controllare il Servitore.
- Qualsiasi creatura in sintonia con l’artefatto può aprire lo sportello come se fosse una semplice porta, mentre altre creature possono aprirlo con un’azione superando una prova di Destrezza con CD 25 usando degli arnesi da scasso. Un incantesimo scassinare lanciato sullo sportello lo apre fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Una creatura può entrare o uscire dallo sportello spendendo 3 metri di movimento.
- Chi è dentro al servitore ha copertura totale da tutti gli effetti che hanno origine al di fuori di esso, ma i comandi permettono alle creature all’interno di vedere all’esterno senza ostacoli. Mentre è nel servitore, una creatura può controllarlo usando i comandi. Durante il proprio turno, una delle creature in sintonia può controllarlo in uno dei seguenti modi: + Aprire o chiudere lo sportello (non richiede un’azione, una volta per turno).
- + Muovere il servitore fino al massimo della sua velocità (non richiede un’azione). Con un’azione, può ordinare al servitore di eseguire una delle azioni nella sua scheda delle statistiche o un’altra azione. + Può usare la propria reazione per ordinare al servitore di eseguire un attacco Pugno Distruttivo contro una creatura che abbia provocato un attacco di opportunità dal servitore.
- Costrutto Enorme Classe Armatura 22 (armatura naturale) Punti Ferita 310 (27d12 + 135) velocità 18 m FOR DES COS INT SAG CAR 30 (+10) 14 (+2) 20 (+5) 1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) Tiri Salvezza Sag +9, Car +7 abilità Percezione +9 Resistenze ai Danni perforante, tagliente immunità ai Danni acido, contundente, freddo, fulmine, fuoco, necrotico, psichico, radioso, veleno immunità alle Condizioni tutte le condizioni tranne invisibile e prono Sensi Percezione passiva 19, vista cieca 36 m Linguaggi comprende i linguaggi
- parlati dalle creature in sintonia ma non può parlare Sfida — Bonus di competenza +7 Esistenza Immutabile.
- Il servitore è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma o lo spedirebbe in un altro piano di esistenza. Costruzione Resistente alla Magia. Il servitore dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici, e gli attacchi con incantesimo effettuati contro di esso subiscono svantaggio. Rigenerazione. Il servitore recupera 10 punti ferita all’inizio del suo turno.
- Se è ridotto a 0 punti ferita, questo tratto smette di funzionare finché una creatura in sintonia non trascorre 24 ore a riparare l’artefatto o finché l’artefatto non subisce danni da fulmine. Balzo da Fermo. Il servitore può compiere un salto in lungo di 15 metri e un salto in alto di 7,5 metri, con o senza rincorsa. Natura Inusuale. Il servitore non necessita di respirare, mangiare, bere o dormire. AZIONI Pugno Distruttivo.
- Attacco con Arma da Mischia o con Arma a Distanza: +17 al tiro per colpire, portata 3 m o gittata 36 m, un bersaglio. Colpito: 36 (4d12 + 10) danni da forza. Se il bersaglio è un oggetto, subisce danni tripli. Balzo Schiacciante. Se il servitore salta almeno 7,5 metri come parte del suo movimento, può poi usare quest’azione per atterrare in piedi in uno spazio che contiene una o più creature.
- Ognuna di queste creature viene spinta in uno spazio libero entro 1,5 metri dal servitore e deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 25. Se lo fallisce, subisce 26 (4d12) danni contundenti e cade a terra prona; se invece lo supera, subisce solo la metà dei danni e resta in piedi. Se non ci sono creature in sintonia all’interno del servitore, questo rimane inerte. Spettro della Macchina.
- Alla sua morte, l’anima del potente signore della guerra Leuk-o si legò all’artefatto, divenendone la forza che lo anima. Il servitore è noto per muoversi o attaccare occasionalmente di sua iniziativa, soprattutto quando ciò può causare gravi danni e distruzione: ogni 24 ore, il servitore, a discrezione del DM, effettua un’azione in assenza dell’equipaggio.
- Se il servitore perde almeno metà dei suoi punti ferita, ogni creatura in sintonia con l’artefatto deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 20 o restare affascinata per 24 ore. La creatura affascinata si abbandona a una furia distruttiva, cercando di demolire qualsiasi struttura e attaccando tutte le creature non in sintonia nei pressi del servitore, iniziando da quelle che sono una minaccia per l’artefatto (preferibilmente utilizzando il servitore, se ne ha la possibilità). Autodistruzione.
- Usando una specifica sequenza di leve e pulsanti, l’equipaggio del servitore può farlo esplodere. La sequenza di autodistruzione non è rivelata ai membri dell’equipaggio quando questi entrano in sintonia con l’artefatto.
- Se la sequenza viene scoperta (è il DM a decidere come), essa richiede che i due membri dell’equipaggio siano nel servitore e usino le proprie azioni per 3 turni consecutivi eseguendo i comandi necessari: non appena iniziano la sequenza, però, il servitore usa la sua proprietà Spettro della Macchina per rivoltare i membri dell’equipaggio l’uno contro l’altro.
- Se i membri dell’equipaggio completano con successo la sequenza, il servitore esplode al termine del terzo round; ogni creatura situata entro una sfera del raggio di 30 metri centrata sul servitore deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 25 o subire 87 (25d6) danni da forza, 87 (25d6) danni da fulmine e 87 (25d6) danni da tuono. Ogni creatura che supera il tiro salvezza subisce soltanto la metà di quei danni. Oggetti e strutture nell’area d’effetto subiscono danni tripli.
- Le creature all’interno del servitore muoiono immediatamente, senza lasciare resti. L’esplosione non distrugge permanentemente il servitore. 2d6 giorni più tardi, le sue parti (braccio sinistro, gamba sinistra, braccio destro, gamba destra, torso inferiore e torso superiore) piovono dal cielo in punti casuali entro 1. 500 km dall’esplosione. Se avvicinati a 1,5 metri di distanza l’uno dall’altro, i pezzi si ricompongono e riformano il servitore. Distruggere il Servitore.
- Il servitore può essere distrutto in due modi. In seguito all’autodistruzione, i singoli pezzi possono essere fusi in uno dei templi-fucina dei suoi antichi creatori Olman. In alternativa, se il servitore colpisce la macchina di Lum il Folle, entrambi gli artefatti esplodono in un’eruzione di potere simile all’autodistruzione del servitore, ma tre volte più grande e che infligge il triplo dei danni.
5.5
Servitore Possente di Leuk-o è documentato in questa fonte per la versione 5e.
Descrizione
Il servitore possente di Leuk-o, il cui nome evoca il signore della guerra che ne faceva un uso implacabile, è una potentissima macchina alta 3 metri che si trasforma in un costrutto animato quando pilotata. Costruito con una lega nera l…
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