Azioni del turno
Azione
L’azione e’ la risorsa principale del turno per attaccare, lanciare incantesimi, aiutare, preparare, cercare o compiere altre manovre.

Dati rapidi
Descrizione
L’azione e’ la risorsa principale del turno per attaccare, lanciare incantesimi, aiutare, preparare, cercare o compiere altre manovre.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Una creatura di norma ha una azione nel proprio turno.
- Le opzioni includono attaccare, scattare, disimpegnarsi, schivare, aiutare, nascondersi, preparare e usare oggetti.
- Capacita’ specifiche possono fornire opzioni aggiuntive.
Procedura rapida
- Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
- Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
- Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.
Da ricordare
Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.
Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.
Disimpegno, Scatto e Schivata cambiano il modo di sopravvivere al turno, non infliggono danni da soli.
Collegamenti pratici
5.5
Effetto meccanico
- Una creatura di norma ha una azione nel proprio turno.
- Le opzioni sono organizzate come azioni esplicite, incluse opzioni come Attacco, Nascondersi, Cercare, Studiare o Influenzare quando disponibili.
- Capacita’ specifiche possono fornire opzioni aggiuntive.
Procedura rapida
- Verifica quale risorsa del turno viene spesa: azione, azione bonus, reazione, movimento o interazione.
- Controlla inneschi, bersagli, distanza e durata del beneficio.
- Segna quando l’effetto termina: fine turno, inizio turno successivo, innesco o durata propria.
Da ricordare
Una capacita’ specifica puo’ cambiare l’economia del turno, ma va letta prima della regola generale.
Prepararsi usa la reazione quando l’innesco si verifica.
Disimpegno, Scatto e Schivata cambiano il modo di sopravvivere al turno, non infliggono danni da soli.
Collegamenti pratici
Regole correlate
Aiuto
Promemoria regola 5e / 5.5
Attacco
Promemoria regola 5e / 5.5
Disimpegno
Promemoria regola 5e / 5.5
Magia
Promemoria regola 5e / 5.5