Trucchetto
Tocco Gelido
Tocco Gelido blocca la guarigione del bersaglio colpito; gittata e dado cambiano tra versioni.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Tiro 5e: attacco a distanza con incantesimo entro 36 m.
- Colpo a segno: 1d8 danni necrotici.
- Effetto: il bersaglio non puo’ recuperare punti ferita fino all’inizio del tuo turno successivo.
- Non morti: se il bersaglio e’ un non morto, ha svantaggio ai tiri per colpire contro di te fino alla fine del tuo prossimo turno.
- Scalatura trucchetto: 2d8 al 5°, 3d8 all’11°, 4d8 al 17° livello.
- Uso: un attacco magico a distanza infligge danno necrotico e ostacola il recupero del bersaglio per breve tempo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata 1 round.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata ed effettua contro di lei un attacco a distanza con incantesimo, investendola con un flusso di gelo sepolcrale. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Fino ad allora, la mano rimane avvinghiata al bersaglio. Se il bersaglio colpito è un non morto, subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l’incantatore fino al termine del turno successivo di quest’ultimo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).
5.5
Effetto meccanico
- Tiro 5.5: attacco in mischia con incantesimo a contatto.
- Colpo a segno: 1d10 danni necrotici.
- Effetto: il bersaglio non puo’ recuperare punti ferita fino al termine del tuo turno successivo.
- Scalatura trucchetto: 2d10 al 5°, 3d10 all’11°, 4d10 al 17° livello.
- Uso: un attacco magico a distanza infligge danno necrotico e ostacola il recupero del bersaglio per breve tempo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata 1 round.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Incanalando un flusso di gelo sepolcrale, l’incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro un bersaglio a portata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d10 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino al termine del turno successivo dell’incantatore. Trucchetto potenziato. I danni aumentano di 1d10 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d10), l’11º livello (3d10) e il 17º livello (4d10).
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